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穿越:2014

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第125章 怎样才能更深?(2/6)
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   林灰相信《HillCliRag》这款游戏的战斗力。

    三四个月的时间已经足够《HillCliRag》这款游戏去抢占市场去了。

    等盗版厂商在三四个月之后搞出了盗版游戏。

    只会错愕地发现被占据的严严实实的市场。

    没有市场,就算倒搭钱很多时候也不会产生理想效果。

    而且盗版团队能三四个月搞出盗版版本也只能是建立在林灰这三四个月不更新游戏的基础上。

    但这根本不可能。

    实际上林灰已经敲定了《HillCliRag》的v3.0.0版本。

    相比于v2.0.0版本在画面上升级的保守,v3.0.0版本在画面上的升级幅度是很大的。

    林灰现在搞定的几款游戏,无论是现在弄得《HillCliRag》v2.0.0还是先前上线的各种游戏的各个版本。

    本质上都是玩法驱动的(玩法驱动即玩家的焦点会集中在玩法之上)

    在这种模式下,游戏的故事(设定)、美术和音乐都是起到一个衬托的作用。

    而v3.0.0版本将是一款美术驱动型的游戏。

    从玩法驱动升级到美术驱动,这是必不可少的求索。

    哪怕一个游戏开始时是靠玩法驱动吸引到的玩家群体,但长远看一样要在保留核心玩法的同时尽可能往美术驱动的方向靠拢。

    从前世游戏发展经验来看,这是游戏运作的方向。

    而且美术驱动也将使得盗版难度直线上升。

    而这对于林灰来说也将是一次全新的探索。

    正因为v3.0.0将是一次全新的探索。

    那么v3.0.0版本显然不适合现在拿出来。

    林灰打算将v3.0.0这个版本放在v2.0.0版本上线三个月之后再相机推出。

    虽然大的版本迭代要在三个月之后。

    但小的版本更新却不受束缚。

    在这三个月的时间林灰会推出数个小版本不断来为v3.0.0版本的诞生铺路。

    通过不断的小步快跑。

    林灰相信在《HillCliRag》这款游戏上他能够一步领先,步步领先。

    三四个月的时间之所以在林灰眼中很重要。

    除却游戏自身的原因。

    还有林灰本人的因素。

    从过往的一段时间来看。

    林灰的成长速度堪称坐着火箭往上升。

    按照这种速度成长的话,林灰相信在三四个月过后。

    一般水平的盗版厂商还真未必有招惹他的实力。

    没办法,信息碾压的情况下很难不自信。

    ……

    将v2.0.0版本上传到应用商店不多时。

    林灰发现《HillCliRag》这款游戏的v2.0.0版本已经正式上线到应用商店中了。

    因为林灰开发的《HillCliRag》这款游戏不算大型游戏。

    才能如此任性,说版本迭代就版本迭代。

    如果是一些大型游戏,涉及到版本迭代是一件很需要慎重的事情。

    一些游戏公司涉及到版本/运营还有专门的游戏运营岗。

    游戏运营经理待/遇甚至可以给到月薪30k~50k,16(薪)那种。

    不过什么大型游戏迭代要慎重之类的就不是林灰现在操心的了。

    林灰现在操心的事情是用户的更新率。

    为了吸引玩家更新v2.0.0这个全新版本,林灰还设置了不少活动:

    在24小时内更新版本的玩家在更新后的24小时里每隔4小时有一次分享朋友圈升级组件的机会。

    在12小时内更新版本的玩
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