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穿越:2014

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第75章 采访界的泥石流(2/3)
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的口碑。

    一个被游戏难度“坑”到的人开始可能很郁闷想给差评。

    但内心深处的某些想法作祟却使得真正落笔的评论却成了疯狂安利。

    “这个游戏垃圾透顶”这个想法落笔之后很可能会变成“这个游戏很棒”

    “变态的操作难度”也会被描述成“操作明快适合解压”

    ……

    听起来似乎很不可思议。

    其实林灰觉得没什么不好理解的。

    就比如说有一本叫做《人生长恨水长东》的书。

    明明就是很致郁。

    但读过的人不约而同的说书的内容很温暖很治愈。

    就很离谱!

    游戏史上也发生过类似的情况

    林灰记得九几年的时候有一个游戏叫《沙漠巴士》

    极其无聊的一款游戏。

    这款游戏就是一个沙漠中开巴士的游戏。

    坑人的地方在于游戏中的时间和现实中同步。

    也就是说玩家至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;

    游戏不能暂停,不能存档,即玩家只能一次性耗费8小时将游戏打通;

    玩家也没办法使用一些特殊的技巧:

    比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。

    在游戏途中玩家的巴士会向右跑偏。

    所以玩家必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠。

    而陷入沙漠之后,游戏只能重新开始。

    除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了玩家车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,见到一次黄昏至少要玩12小时。

    整个游戏过程中,玩家能做的事情只有一边按着油门一边调整方向;

    唯一的慰藉是在小时时,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。

    最变态的是,如果玩家千辛万苦将巴士开到终点之后。

    玩家也只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。

    这款游戏只能说得上枯燥。

    还谈不上坑人。

    之所以能成为极度坑人的游戏完全是拜热心的游戏玩家所赐。

    林灰记得小时候第一次接触这个游戏时。

    看了一下近千评论,几乎清一色好评。

    林灰就没多想下载了一个。

    然而真正开启游戏之后,等待着林灰却只有没完没了的枯燥。

    林灰一度怀疑是不是进错了游戏。

    或者是打开的方式不对。

    联想到一些“热心玩家”在评论区里说到的彩蛋。

    林灰还是按照上面的方面做了。

    然而事实就比较悲催了。

    怀着极其愤恨的心情来到评论区。

    然而落笔的评论却变成了褒扬的话。

    同时林灰还在评论区里又比葫芦画瓢虚构了几个彩蛋。

    呃,尽管这种做法有点狭隘。

    但正所谓死道友不死贫道。

    通过这两个事情其实很容易明白《FLAPPYBIRD》前期是怎么火的。

    不过作为开发者,这些就不足为玩家道也。

    不然玩家得知被捉弄,怕不是要被打。

    遇事不决,市场调查。

    既然不能将实情和盘托出。

    林灰干脆就在回答里大谈特谈市场调查的重要性。

    并且讲述在玩家群体中要深入调研。

    市场调研要舍得砸钱,不要怕麻烦之类的。

    林灰洋洋洒洒发了好长一段语音。

    提交了上去,居然被音象给通过了。


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