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穿越:2014

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第57章 卓越个人开发者(4/4)
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销售额决定提成比例。

    当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75%;

    当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%。

    前世STEAM之所以采用这样的举动意在鼓励热销游戏开发者,以及吸引更多的游戏大厂在Stea台发行游戏。

    AppStore作为平台某种角度来说他们和stea是一样的营收思路。

    为什么不能提高一下开发者待遇呢?

    林灰开发应用的总销售额明显比一千万美金高到不知道哪里去了。

    分成比75%高也不过分吧?

    听了林灰的疑问,黄静略带遗憾地道:“其实,前100位卓越个人开发者确实是可以享受80%的分成比例,但第100位之后的卓越开发者分成比例也只有75%了”

    Σ(っ°Д°;)っ

    呃,这或许就是传说中的伤害不大侮辱极强吧!

    同样是卓越个人开发者具体待遇还有区别?

    林灰很想问问这个时空αpple是不是俄罗/斯企业。

    搁这玩俄/罗斯套娃呢?

    说好的排名157位只跟时间顺序有关,跟开发水平的高下没关系呢?

    林灰暗想,果然什么地方都有论资排辈。

    黄静道:“也不是完全没办法,只要开发的软件总营收超过八千万美元,卓越开发者一样可以享受80%的分成。”

    营收八千万美元?

    万恶的资本家啊,真会榨取劳动者剩余价值。

    林灰觉得这条件怕不是在做梦。

    虽然也有依靠软件开发实现营收八千万美元的。

    但这普遍都是企业行为或者公司行为。

    靠个人开发行为达到八千万营收,根本不可能。

    尽管林灰先前几款游戏很火爆,但这种火爆很大程度是难以复制的。

    饶是林灰多出几年的信息优势。

    他也想不出哪个个人开发者单纯依靠手机软件能够营收超过八千万美元的例子。

    林灰无奈地问:“除了这之外,就没有别的办法了吗?”

    黄静:“倒是也有,只要开发的软件能获得AppleDesignAards,那么开发者能获得的软件一样可以享受80%的分成”

    听到这个林灰眼前一亮。

    所谓的AppleDesignAards就是蘋果设计大奖,是米国蘋果公司在每年DC期间颁发的设计奖项,

    旨在表彰每年iOSOS等蘋果平台上在设计、技术和创新方面有杰出表现的软件、硬件开发者。

    该奖项设立于1996年,前两届名为“人机交互杰出设计奖”,自1998年起改为“蘋果设计奖”并沿用至今。

    虽然奖项的名称还算接地气,但拿这个奖的难度并不小。

    毕竟在应用商店上百万个APP里,每年有机会获得这个奖项的却只有10个。

    说是十万挑一也不为过。

    从这个概率来讲或许AppleDesignAards的难度甚至可能比被评选为卓越个人开发者甚至还要难。
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