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什么叫六边形打野啊

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594:压死LCK的最后一根稻草!(3/4)
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布控视野基本就只能靠真眼,重担全都压在辅助身上!

    可是工资装总共就3颗眼,辅助位就算把吃奶的劲儿都使出来,也无法笼罩住整座召唤师峡谷!

    要知道,韩式运营的精髓就是视野。

    通过眼位获得敌方信息,再去进行转线运营,不停拉扯分推,慢慢蚕食取胜。

    因此只要布控眼位的能力被施以重拳,韩式运营队在得不到敌方视野信息的情况下,拉扯功底将大打折扣!

    这也是LCK在更新补丁后,SKT与三星两支经典运营队战绩持续下滑的关键原因。

    反观继承部分老虎队遗志的KZ和以LPL三杰为核心重新建队的KT本来就不强调运营,故而能飞快适应,排名蒸蒸日上!

    顾行都敢放出狂言,传统韩式运营必将死在8.3版本!

    “所以……”杰克不明所以,“韩式运营崩塌和中单塞恩出场有神魔关系?”

    红米继续往下说,“韩式运营强调拉扯,最常用的方式就是分推,他们可以用充足的视野去给边路创造单带空间——有时是41分推,有时会让中单也加入进来组成131,这是他们的立足之本。”

    VG成员连连点头。

    分推,就是LCK队伍一直以来的必杀技。

    凭借实力强硬的单人线,他们总是能够占据到优势,利用边路牵扯撕开敌人防线的缺口!

    无数LCK上单在这条路上登峰造极!

    “但是绿色打野刀被砍掉之后,全靠辅助去布置眼位,单带路的视野就无法得到保障,分推战术自然会被瓦解!”红米声调铿锵有力。

    原先绿色打野刀+辅助眼石,往往能在中期控制1.5-2条兵线,尽可能保障边路。

    现在顾头不顾尾,辅助用眼位保正面,边线就不敢往外推,不然被抓就是死路一条;用眼位保边线,正面一旦被敌方用大龙做逼团而后再强开,同样是毫无反抗能力!

    鱼与熊掌不可兼得,LCK再想复刻当年‘我全都要"的夸张边线运营,无疑难于登天!

    “塞恩强就强在他能够破开这个死局,盘活全场!”红米加快语速,“核心就在于这件道具……”

    “号令之旗。”

    团队所有成员都抬起头来聚精会神听讲。

    “这装备可以大幅度增强一只小兵,尤其是把主动效果给到炮车后,携带魔免效果的炮车兵将是敌方小兵的噩梦,彻底破坏掉兵线平衡态势!”

    红米抿一口冰水润润喉咙,“如果号令之旗给到边路,就等于这一方拥有一条额外的线权,等于多出一名单带英雄,而且还不吃视野保护,照样可以去威胁对手的边路防御塔!”

    他一语道破真相。

    VG全员倒吸一口凉气,照例为全球变暖做贡献。

    话都说到这份上,他们自然能认清塞恩的强势之处。

    倘若在8.3版本之前,号令之旗这件装备派不上用场——毕竟给小兵提供的是魔免BUFF,除非敌方全队选出多个AP角色,否则靠单带点就能处理干净!

    但是在补丁实装之后,边路由于视野缺失,常常会空闲下来,大家都聚集在正面等着打团。

    此时掏出一件号令之旗,先给边线小兵强化BUFF,再去正面接团,队伍就是白白占有一条兵线的优势,让小兵顶替英雄去牵扯敌方精力!

    至于为什么这件装备会给中单塞恩出,主要是老司机这英雄是真的能混。

    当前版本,上路猛男会比较多,出号令之旗多多少少还是会浪费自身经济,拖累战斗力。

    假若强行出号令之旗,很容易被敌方上单揍得神志不清。

    走中单就不一样了,现在中单环境绝大多数都是AP,号令之旗在对线期给小兵提供的魔免效果能把敌方
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