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什么叫六边形打野啊

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463:战术撞车?(6/8)
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到上单和打野的坦度越来越惊人,团队为了突破敌方前排,多半会选用后期较强的攻速型射手搭配保排硬辅来保障输出环境。

    拳头设计英雄时还是会稍微动点脑子,后期强力的射手英雄多半前期都不算强—女警是个例外。保排辅助更不用说,就是个妥妥的近战笨比,对线能力纯靠自己那不稳定的控制技能来摸奖。

    可以说是版本环境赋予了洛在辅助中的超然地位!

    双方首轮Ban位全部交出,相比常规赛的版本变化不小。

    值得一提的是翔战士扎克,猖狂一整个夏季赛的它在7.15版本被设计师大砍一刀,Q【延伸打击】的生命值消耗和冷却时间都被提高,不稳定物质更是全等级伤害削减15点。

    如果说7.13版本对粑粑人的削弱还不痛不痒,那么7.15的补丁就直接把扎克打入冷宫!就是一次小小的版本更新,便让先前在野区里叱咤风云的翔战士从职业赛场上销声匿迹!

    另一个原版本强势英雄加里奥也难逃毒手,R【硬熊登场】冷却时间和友军伤害减免效果都惨遭削弱。这让本来就在7.13版本挨过一刀的正义巨像无比难受!

    到目前为止,LPL总共4轮季后赛,加里奥一次出场都没有!

    “VG第一选优先给辅助拿角色,先把进可攻退可守的万金油锤石锁定下来!”白色月牙不假思索。

    先亮出慎,再补上酒桶。

    “好扎实的前排!”泽元不禁感慨道,“E这上野坦克未免也太肉了吧?”

    “而且这套上野的前期战斗力有、狠啊,”记得啧啧称奇,“慎与酒桶的面板数值很是吓人,VG如果真要前期就在上半区同对方碰撞,胜负犹未可知!”

    红米陷入沉思。

    他在选手席后方来回踱步,跟队员们说出自己的看法,“你们说······E藏的底牌会不会并非英雄,而是一套克制咱们的体系?”

    顾行眉头紧锁“你的意思是像RNG那套女警三步走的玩法?”

    乌兹当时的凯特琳着实给VG带来不少麻烦,无限提速的女警发育就像是炸弹倒计时一样给全队施加压力。

    “对,”红米点头,“只是E如果要用女警体系的话,强度理应不如RNG······”

    皇族能玩明白女警三步走体系,是因为乌兹的强势对线加持,配合香锅的绝食流玩法,才能给凯特琳提供超越时间的发育,令其提前成型。

    E显然不具备类似条件!

    “他们到底想搞什么?”红米还是没想明白。

    “成荣哥你搞快点!”侯爷敦促道,“倒计时快结束了!”

    “维鲁斯和猪妹吧,咱们稳一局先试试对面的底细!”红米做出决定。

    首轮VG确定下野三名角色,把中上两条单人线的英雄留到次轮选取,届时视情况而定,再看看到底选什么能让团队更舒服。

    “E选择中单辛德拉,补足上半区的最后一块拼图,”记得望着BP面板流露出惊叹神情,“有一说一,他们的上中野战斗力是真的吓人!”

    “感觉E是想玩对抗,跟VG在上半区硬碰硬······”泽元简要分析道,“可能争夺的目标资源点会是峡谷先锋!”

    E不是IG那种光顾着打架的莽夫队,既然拿出前期上中野对抗能力极强的英雄组合,势必有血拼肉搏之外的打算。

    峡谷先锋是最合理的解释。

    次轮BP,白色月牙把矛头对准Sb,将青钢影与鳄鱼这俩英雄通通送上ban位。从理论上看,慎并不是很惧怕他们。

    光是能够格挡普攻类技能的剑阵就够两名角色喝上一壶!更何况慎还是个数值怪,前期身板硬的要死。

    不过白色月牙考虑到顾行选用的猪妹同他们之间存在联动,而且Sb自身硬
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