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什么叫六边形打野啊

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383:剑指高雄!(2/6)
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对局双方的战队只要提出申请,就能从拳头赛事中调取源录像,对于战队复盘效果大有裨益!

    顾行提前递交报告,不多时就已经下载好原版录像。

    和比赛时的第一视角不同,从观赛者角度能看到更多信息。

    并且他也能有更多的时间去慢慢思考每一波决策是否合理以及有没有最佳替代方案,反思自己犯下的失误。

    顾行虽说水平很高,可是也不敢打包票说自己整场比赛一丁点错都不会犯。

    那也不现实,除非是阿尔法狗前来才有希望实现!

    顾行能做的,就是通过复盘尽量减少失误,充分吸取经验教训,在将来的对局中不再给对方机会。

    有些失误扪心自问,是可以通过自身更改操作来弥补更正。

    而更多的问题出在队内沟通这方面。

    顾行打开同样从拳头要来的VG赛事语音源文件,将时间轴重叠后,再一点点捋清当时的队内交流环境。

    看看究竟是自己给出的指令较为模糊,导致队友没能领会意思;还是做指挥时本身的时间就已经很晚,队友就算第一时间跟上也来不及;亦或是队友的执行力出了偏差,由于各种各样的原因(贪线、反应迟钝)没有赶到。

    和充当打手的队员不同,顾行身为团队大脑,需要考量的细节要更多更复杂。

    他戴着耳机把周杰伦的歌单列出来循环播放,便心无旁骛开始检查录像里暴露出的问题。

    这种复盘工作看似很是枯燥。但顾行却乐在其中。

    当年的数竞题对他来说更加枯燥无聊,顾行都能硬着头皮啃下来。

    英雄联盟在他看来起码还很有趣,投入精力时只觉身心愉悦!

    花了一中午时间翻完三局录像,随后顾行才将目光集中在骇客身上。

    视角锁定跟住对方,在骇客每次出门重新规划行动路线时,顾行都会按下暂停键仔细观察。

    他沉下心来,把自己代入到敌人的视角,去设身处地思考对手的想法。

    正如顾行所想的那样,骇客果然有两把刷子。

    「回城频率高的有点夸张啊......」他拧起眉头察觉到关键细节。

    顾行统计了一下。

    在三盘对局的前15分钟,骇客总计主动回城12次,平均每局4次!….

    这还没有把骇客阵亡后复活的被动回城数据计算在内!

    毫无疑问,是个很夸张的数据,远远超过正常情况!

    顾行对此特别留意,想看看骇客的葫芦里究竟卖的什么药。

    结果还真的有所收获。

    骇客每次回城后,第一件事就是直奔VG野区,在几处关键隘口都布置好眼位。

    就算使用的是盲僧,他也只会给自己留一颗用来逃生/追击的眼,其余通通布置下去!

    绿色打野刀能提供两颗眼位,在英雄回到泉水时会进行充能。

    骇客的回城次数一多,自然就会让他获得更多的眼位!顾行看透骇客的思路。

    显而易见,敌方频繁回城,就是要通过眼位来侦测并限制自己的动向!

    而在前期扫描未能升级时,排空眼位的手段十分匮乏。只要骇客眼位布置的足够多,顾行的踪迹就会被捕捉到!他不由得暗自腹诽。

    不得不说,对手入侵眼位布置的相当到位,而且比较密集,即便顾行有一定的绕眼意识,也根本躲不开苏宁茫茫多

    的视野侦查!

    「有、东西啊!」

    顾行赞叹不已,仿佛打开了新世界的大门。

    打野为何神出鬼没,能通过心理博弈打对方一个措手不及?

    就是因为他们长期潜伏在战争迷雾中,敌人只能通过蛛丝马迹去猜测推断打野的位置!

    很多时候,野区玩家
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