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害效果的一拳,而李/明夜此刻的力量是11点,体能是18点!
若是没有伤害削弱,只怕这一拳就能把她打出功能性损伤,若是落在要害部位,把她一拳秒杀也未可知!
——但是,与此同时……勇者之刺那犬牙交错的刺刀,也在文森特的手臂上,刮下了一道淋漓破碎的长长血口。奔涌的血液以一种诡异的速度欢快地流/出,顷刻间浸满了他的前臂。
文森特显然发现了不对劲,他正欲追击的动作微微一顿,似乎是瞥了一眼自己的状态栏,顿时诧然:“强/制流/血?”
——勇者之刺的特效二,撕/裂:在命中敌方目标时附带‘流/血"负/面状态,造成持续伤害,该状态最多叠!
这个“流/血”负/面状态,虽然是作用于被勇者之刺所伤的部位,一旦伤口彻底愈合便会消失——但是在伤口彻底愈合之前,它所造成的伤害是额外伤害,与勇者之刺的攻击力有关,并直接作用于文森特的血量之中!否则的话,这个特效中也不会增添一个“最多叠”的说明。这是一个很简单的道理,李/明夜如果同时割文森特十个口子,难道只口子出/血,另口子不出/血吗?
换句话说,文森特此刻看自己的状态栏,能看到两个“流/血”状态,其一便是由于他受伤了,物理层面上流了一点血,这个状态会因为凝血作用而快速消失;其二便是这个“强/制流/血”的特效所造成的“流/血”效果,造成的血量流失虽然不多,但却如跗骨之蛆,在伤口愈合之前都挥之不去。
——这,就是历/史剧情装备的优越性!在同级别之下,历/史剧情装备基本上稳压普通装备一头,就是因为其特效比普通装备更为强大和实用,甚至具备强烈的导向性和可挖掘性。
事已至此,若是文森特还不明白李/明夜的打算,他恐怕在原生宇宙就已经凉透了。
李/明夜的格斗路数,文森特在征召时就见识过了。这把武/器毫无疑问是与她的身手配套的,游走自保之余,只需要乍然咬上一口,便能保证持续伤害。
李/明夜先前那一通火力扫射,不只是为了消耗他的防弹衣能量,更是为了消耗他的血量与可能存在的回血消耗品!要知道此刻的文森特已经与西蒙中尉战过两场,中途自然有所消耗,再经高射速冲/锋/枪的弹雨横扫,又中了大威力手/枪超级红鹰的一枪……
“你还有多少血,我的V?”李/明夜退开些许,俯身压低了重心,嘴角勾起一抹笑意,凝定的视线中神光精锐,犹如一只终于露/出毒牙的蛇。她眸中与指虎边缘映出同样的亮色,那是属于冷兵器静水深流的凶辣。
文森特由衷地感到了令他心跳爆表的危险和兴/奋。在他看不到的时候,无形的绞索把他的生命一分分抽紧,豁然展开一个令人惊艳的图穷匕见,匕/首后是一双阴狠到妖/媚的眼睛。
“你可以试试看。”他最后咧嘴一笑,如是说。
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在此不得不提一句,哪怕李/明夜苦心孤诣地谋杀了文森特不少的血量,营造出了一个极其良好的局面……但是他们之间的胜负,依然是个悲剧的未知数。
首先,这俩人的力量根本就不是一个等级的。文森特的力量高达20点,削弱完比李/明夜未削弱还高,在本难度下绝对是个当之无愧的变/态。此人的格斗路子刚猛至极,格斗基础被动又稳压李/明夜三个等级,万一一下让他打实了,恐怕当场就是一口血喷/出来。又或者一时失手让他给擒住了……那很显然,李/明夜也就没有然后了。
其次,李/明夜的贴身格斗讲究个轻灵飘忽,把身法和敏捷发挥到了极致,能躲就躲能跑就跑,没有个万无一失的时机,绝对不肯反咬。由于这样的身法路数,站在原地对打时,双方自然是拼敏捷了,但文森特的实力让她不可能在原地硬抗,所
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