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人在三体,我是崩坏!

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第129章 高塔(二十四)(1/2)
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    凡人直接使用神性的手段,只有系统赋予的被动技能,比如说枪械精通,有了这个被动,神性就能影响枪械的威力,当然,不会让你直接熟练使用所有枪械。

    被动只能从副本通关后的奖池抽取获得,除此之外别无他法。

    如果你是真神,当我没说。

    被动可以有很多个,只要运气足够好。

    但能同时生效的就很少了,因为人有力穷时,被动是圣痕技术的高级形态,它会占用人的部分意识和神性。

    意识是被动的载体,被动的等级决定了占用意识的多寡,被动等级越高,占用意识越少,毕竟你熟悉它了,不是吗?这也算是变相提高了被动的同时生效数。

    神性则让被动发挥效用,占用神性越多,被动效果越好,越难豁免。

    所以战斗时合理调配被动可以让你更加轻松的获得胜利

    神性与神性之间,并非简单的加减法,你有一点神性,就算面对神性无限的真神,你也能对祂造成伤害。

    当然,前提是对方没有开启任何技能,包括被动,也不反击,站在那让你打。虽然你的攻击连挠痒痒都算不上,但确实能伤到祂。

    俗称强制扣血一点,为了避免真境被人堆死,所以才有了被动。

    好吧,说笑的,被动就是为了让凡人拥有堆死真境(真境有无限条命)一条命的资本而专门设计的奇迹之一,毕竟现代神性的定义与过去完全不同。

    有神性并不代表能利用,被动就是为了让凡人能有效利用神性而存在的。

    没有被动,神性只会加持四维属性以及四维属性衍生出来的其他属性,这些数值上的东西,对真境来说屁用没有。

    被动有三种类型,一是诸武精通这类应用类被动,二是带有特殊词条的属性类被动,比如说真实伤害、真实护甲、吸血、湮灭、爆破这些词条可以给自身造成的任何攻击赋予特殊伤害。

    三是数值加持类的被动,这类被动是最顶尖的被动,因为它的效果会受到面板属性的影响。

    比如说真伤词条,属性类被动只附带固定值的真伤,神性影响攻击附带的真实伤害。

    如果是数值加持类被动,那么神性影响的就是加成比例,属性乘比例,得到附带的真实伤害,前者前期的神,后者后期的爹。

    三种类型被动,一个比一个珍贵,系统制造它们需要消耗很多资源。

    直接卖的话,便宜了凸显不出价值,贵了又有违最初意愿,所以最后决定做慈善,将被动技能扔到副本通关奖池里。

    回归正题,伊纳思之所以有足足五点神性,第一是因为种族意识见过崩坏神本体,直接赋予个体一点神性,永不消退。jj.br>

    又见过一个神王,十维时空体的化身,得到一点神性,要是奥罗尼亚努努力,这点神性大概率也是永久的,他是黑暗概念的候选者。

    第二,伊纳思见过弥罗娅送给高塔的画,画记载了一段创世神话,这也赋予了他一点神性,不是永久,会随着轮回消散。

    第三,他在真身投影到过去的过程中,得到了一点神性,当然,不是永久的,会随着轮回消散。

    共计四点神性,差不多是闯过几次历史副本后的高级玩家才能拥有的量。

    普通玩家能有两点神性值,已经算经历非凡,得到过大奇遇。

    这些的确是常识,但只针对通过正常途径进入仙乐的玩家而言。

    伊纳思并非正常途径,甚至没有玩家身份,他只有临时的系统模板。

    因为奥罗尼亚和系统的共同告诫,他不能解释,默默承下。

    而且他认为自己本就有错,当时应该在仔细查询一下,他心急了。

    “唉,算了,好自为之吧,一场游戏而已,我们输得起,但你们呢?我们对你们这
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