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海贼:从东海开始当主宰

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第一百二十八章 现实世界(1/2)
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    在游戏世界里能感受到各式各样的光怪陆离,这些都让罗奇感觉十分的有乐趣,尤其是开放世界类型的角色扮演沙盒游戏,那种无拘无束的自由感总是能让他十分着迷。

    但游戏世界里也不可能不存在规则的。

    虽然游戏世界里不需要遵循现实世界的规则和逻辑,可以包容任何看似天马行空的构架,但要想真的让玩家产生代入感的话,就还是得有一套能够自洽的内在逻辑,得有一个至少能称得上是世界观的世界观。

    无论这世界观本身有多么的混乱和疯狂。

    而一个正常的游戏世界,玩家所扮演的角色通常也会在行动上受到各种限制,比如新开档的时候属性较为弱小,因此不能随意去活跃着危险敌人的地区,不能接受等级要求太高的任务。

    当然,也会有某些游戏为了追求更大的自由感,从而令敌人的等级根据主角的等级动态变化。

    在那种情况下,等级的限制就会很小了。

    但不管怎么说,主角在前期通常都是囊中羞涩而且实力较弱的,通常需要进行各种任务或者努力地修炼来让自己变强并获得财富。

    也就是说在正常情况下,游戏世界里也几乎很少存在不劳而获的事情。.

    那种游戏如果真的存在的话。

    估计很快就会令玩家感到匮乏吧。

    因为得来越容易的东西,就越难产生满足感,唯有付出了辛劳得到的收获,才更容易让人产生满足感,笼络了一批忠实玩家的魂系游戏就是把握住了这一点。

    但游戏世界里同样也要努力才能有收获,为什么还会令玩家乐此不疲呢?

    在现实世界努力不好吗?

    毕竟同样都要花费时间和精力,但在现实世界里得到的财富,可以发挥出比游戏中大得多的作用,可以购买更加丰富的各种物品或服务,而且每一样都能给人无比真实的沉浸感。

    因为那些东西本来就是真实的。

    在这种情况下,从某个视角来看的话,现实世界又何尝不是一个拟真度百分之一百的超大型游戏世界呢?而且世界观绝对是最能自洽的,人物反馈也是最真实生动的,物理引擎也是最不会出现bug的。

    既然如此,为什么现实世界总是没有游戏世界那么迷人呢?

    原因就在于在游戏世界里。

    付出了就一定能有收获,玩家在接受每一个新任务的时候,都有收获会远大于付出的心理预期,而游戏的设计往往也不会让玩家失望。

    就算有些东西获取的难度有些大,但只要付出时间和精力,只要慢慢地变得熟练,或者找到了相应的窍门,在游戏世界里几乎不会有无法攻陷的困难。

    就算有些游戏里偶尔会设计一些注定会失败的任务。

    偶尔会在剧情上给主角无法逃避的打击。

    但那些在某种程度上只能算是一些零星的点缀,玩家所操作的主角就算在中途会遇到一些波折,但最终总是能守得云开见月明的,最终的结果往往都是令人满意的。

    如果一款游戏给主角设定了无可改变的悲剧结局。

    那么。

    这款游戏要么能在游戏体验上让玩家得到十足的满足,从而忍受结局带来的打击或者为设计者精巧的构思而叫好,要么就得收获玩家的一片骂声。

    因此就像世界上的大多数电影都是美好结局收尾一样。

    大多数的游戏也是以美好的结局来收尾的。

    很少会有例外。

    因此当玩家在接触一个新游戏的时候,其实心里都很有数,知道自己所操作的角色就算中途会遇到一些麻烦,但最终都会得到一个令人相对满意的结局,就算不能成为爽文式的主角,至少也不会落得比反派更凄惨的下场。

    所以他们才会兴致勃勃。

   
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