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你硬件就要支持他们的协议,软件才能借助硬件性能达到最好的效果。
就和刚开始显卡出来一样,都是各玩各的,以硬件为主导,系统和软件来配合。
软件需要系统的支持,还需要硬件跟着硬件的数据走,2D程序商们在写底层编码时,苦啊!
所以协议统一是有必要的,就是方便大家把力量用在一起,好让软件商们,把软件顺利的开发出来。
在出一个硬件的时候,首先要想根据系统支持。一旦系统升级,硬件也会跟着升,往下兼容。
in出DX1.0时,也就是DirtX1.0就是众多硬件厂商不配合,导致推行的时候,相当艰难。
如果in没有统一整个系统界,那DX1.0就是个废物。
不管你运用软件也好,玩游戏也好,DirtX是必不可少的一种多媒体协议。
说白了也就是一种多媒体编程接口,打开软件程序后,这些就驱动硬件的多接口程序。
什么显卡,声卡,显示,网络等等,都需要这些协议来驱动。
不管是看视频还是玩游戏,甚至游戏手柄,操作杆,模拟器都需要这些协议来支持。为了能让客户有更好的体验,DX做过很多努力。
可惜效果不佳,主要因素有很多。其中最重要的因素,当时主流的游戏并不是以PC为主导,而是电视游戏。
电视游戏有他们自己主导的一部分,也有自己的驱动协议。
那时候就各玩各的,没有利益冲突和关联。
in打造多媒体也是在95系统后,发挥性能在in2000后。
逐渐的把家庭电视游戏给挤兑得没了市场,当然高端游戏还是有市场的,那就剩下索尼和任天堂。
任天堂后续吃老本,在研发上没大力搞开发,不知道是因为没钱,还是思路不正确,总之没索尼玩得熘。
其实邢宝华不用着急上游戏,等着其他厂商慢慢发展起来他也能稳赚。
但那时候就不是他一家独大。
他想要搞一个协议,支持in的协议,让有多功能甚至多媒体效果。
386都能上网和玩仙剑了,玩个2D模式的游戏吸引人。等条件好的时候,再上3D,硬件上去了产品也就出来了。
他是做硬件的,想要发挥硬件的出色性能来,就需要有产品支持。
硬件才是工业基础,有了良好从储备和成生产条件,才不受外界阻断恐吓。
像他前世那样,动不动就给你断货,动不动就给你提高价格。
每次看到海关有人装孕捎带硬盘,内存卡pu入关被查,就有股莫名的心痛。
不是心痛那些走水货的人,而是有些东西被人给断了,价格给提高上去了。
外面很便宜,国内很贵,所以这条水路就成了风险之路。
邢宝华先把从大美子国收集起来的人,带到R本,这里已经筹备完成了游戏公司。
接下来的重点,就是吸收R本的那些游戏工作室了。
加上他现有的人,先把架子搭建起来。
等有了合适的产品经理再说。
到达R本后,海纳的人已经把他要的前软银会长老孙的资料摆在他面前。
目前老孙自己成立一家金融咨询公司,规模非常的小,只能简简单单的维持着,日子过的并不是多好。
当初坑他也是因为他有钱,邢宝华不坑,总有人坑,或者他也坑别人。
R本游戏公司邢宝华不想一家独大,当然控股是必要的,还要吸收更多的投资人进来。
老孙这小子是个能折腾的人物,给他个好的平台,绝对会发展起来。
看完他目前情况后,邢宝华决定会会对方,找的产品经理,这不是有人了吗?
让
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