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重生这个不能说的秘密

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第132章 日韩游戏市场(1/2)
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    3月1号,聚美优品就放了颗大卫星,三年大促广告做的太成功,用户太过热情。

    凌晨时分网站就出现了崩溃的迹象,凌晨2点,聚美的网站还是处于崩溃的状态。

    到了早上6点潮水般的用户冲向聚美,新一轮的网站崩溃又开始了,技术人员无奈开始往外踢用户,以保证网站可以浏览。

    这消息李云飞还是听叶雨晨说的,而且比网站崩溃更让人绝望的是,产品爆仓,货物堆积如山发不出去,如今客服电话被打爆。

    因此公司面临信任危机,品牌大受影响。

    孙毅翔作为吃瓜群众,也把这事跟李云飞说了,虽然知道自家投资公司在里面有股份,但他还是忍不住凑热闹。

    李云飞无奈的说道,“我真应该把你派过去,帮他们解决舆论问题。”

    “这还真是没法解决,毕竟发货配送涉及不只一家公司,流程很复杂,主要是他们做活动就没考虑到有这么消费者,才造成现在的局面。”

    “那咱们自家公司的活动,做的如何了?”

    “最近主要盯着东南亚那边,目前市场反馈还不错。”

    李云飞笑道,“网吧老板是不是通过咱们赚了不少?”

    “也还好吧,咱们宣传活动覆盖近千家网吧,每个网吧成本也就几百美元。”

    “网吧宣传做的还是不错的,但是你也要注意,东南亚市场与国内不同,可能因为一些特殊问题,就会让前面做的付之东流。”

    “我们宣发部去年东南亚旅游不是白去的,收集到了很多注意事项,已经把每个国家都做了特殊事项备案,保证不出问题。”

    李云飞点了点头,孙毅翔能力还是不错的,“日韩游戏市场你做过调查吗?”

    “知道一些,李总应该也清楚,咱们端游好多都是来自韩国,当年我们可是对韩国市场做过深入分析。”

    “那你说说。”

    “韩国市场不大,不过做游戏的公司却不少,有些公司立足本国,有些公司在开发之初就瞄准了海外市场,国内可以算韩国最大的海外市场。”

    “还不是因为传奇的成功,才让国内运营商都找到韩国游戏公司。”

    “有这方面原因,还有就是两国之间文化接近,游戏不用做太多修改,就能在国内上线。”

    “那国内游戏有没有打入韩国市场的?”

    “目前端游非常少,不过手游还是有希望的。”

    “怎么说?”

    “韩国扶持游戏产业,游戏厂商大多注意力都在端游身上,目前还没有特别出彩的手游,国内就不同了,不说咱们自己制作的游戏,就算在ega手游平台上发行的游戏,也有几款游戏品质非常不错。”

    孙毅翔说的不错,端游国内发展了十多年,可惜整体实力和国外差距还是有些大,随着移动互联网时代到来,手游成了新的突围方向。

    “日本市场呢?”

    “日本玩家更喜欢主机游戏,网游在日本份额并不高。”

    “那手机游戏呢?”

    “日本大部分人手机还在用翻盖的,好像只有水果手机在日本卖的不错,因为智能机普及问题,感觉还需要几年时间,手游市场才会成熟。”

    李云飞敲了敲桌子,日本玩家在主机游戏上舍得花钱,他是知道的,而且日本动漫产业发达,日后游戏联动,动漫ip可是大头。

    同时又想起任天堂拒绝授权宝可梦的往事,如果有宝可梦这个ip加持,城市精灵也不至于这么难做。

    要知道多种精灵的设计,也是十分困难的,因为大家本来就不熟悉各种精灵,想让玩家接受,除了要用心设计,还得做一些精灵科普,比如好好设计每种精灵的背景故事。

    马舒凡还跑来说过碰到的这些难题,被李云飞一句你们不
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