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重生这个不能说的秘密

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第130章 伪AR概念(1/2)
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    ega平台在东南亚经过一个多月的推广,已经取得了阶段性成功,平台注册用户突破600万,日活用户突破70万。

    经过一段时间的观察,garena平台发现,这个新出现的游戏平台虽然来势汹汹,但抢夺他们的用户却比较有限,因此放下了警惕。

    garena公司相信,他们只要好好运营手中的几款游戏,这个ega平台早晚要完。

    两个平台虽然有过短暂的交锋,但慢慢还是走向了不同的发展道路。

    ega平台,电脑端的玩家,比较喜欢玩无限创造和街机游戏,对单机游戏,还有网页游戏感官一般。

    不过也算是把国内优秀的游戏,推广到了东南亚,虽然目前感兴趣的玩家还较少,但后面如果有更为优秀的游戏,相信玩家也不会排斥。

    手游端的玩家,跟电脑端玩家相比,人数更少,但他们却更喜欢尝试,推出的20多款手游,都有不错的下载量。

    东南亚市场因为手机、网络普及率不及国内,目前来看市场规模太小,不过因为规模小,几乎看不到什么像样的对手。

    随着ega的宣传攻势,让平台深入东南亚玩家心中,待时机到才能看到成果。

    不过李云飞并不着急,培育市场是个缓慢的过程,东南亚市场潜力还是不错的。

    在东南亚市场初步布局完成,李云飞把下一步的目光对准日韩市场。

    这两个国家经济发达,玩家消费能力更高,就是市场竞争更为激烈,目前他们平台没有一个爆款,很难打开市场。

    李云飞叫来马舒凡,问了一下城市精灵的开发进度。

    “目前游戏框架已经搭建完成,正在添加游戏内容,只是现实与游戏的交互,并不好弄。”

    “说说,有什么困难。”

    “游戏地图搭建需要参照现实中城市的道路,这一块构建我们进展比较慢,因为还是第一次这样制作。”

    “可以分模块吗,比如说道路直接借助高德地图来完成,其他建筑可以分成大概几种建筑,住宅区、商业区、公园、绿地、河流等,只要大概能看出来就行。”@精华书阁

    “我们也在这样做,只是进度很慢。”

    “这块可以找外包,让他们先按照杭城来制作地图,然后用这个地图进行游戏测试,慢慢再推出其他城市。”

    “这个可行,我们试着去找外包团队,还有就是精灵出现的场景,我们内部一直有争议。”

    “怎么说?”

    “游戏内应该各处都有精灵,比如公园会出现草系、河流旁会出现水系、马路旁会出现土系等等,但是这些精灵如何刷新,却让人头疼。”

    “你是怕玩家收集精灵速度过快吗?”

    “是的,这款游戏精灵收集是个重要玩法,如果过快收集到所有精灵,玩家会动力不足。”

    “精灵有区分普通、稀有这种吗?”

    “做了刷新概率区分。”

    “那你可以这样,普通的精灵,任何城市都可以捕捉,稀有的精灵同样任何城市都可以捕捉,但是要降低概率,增加随机性,再设置特色精灵。”

    “特色精灵?”

    “不错,比如想到熊猫,你会想到哪个城市?”

    “四川成都。”

    “你可以设计一种熊猫精灵,只有到了四川成都附近可以捕捉,这种就是地域特色精灵。”

    “那玩家收集精灵是不是太繁琐了,玩游戏还要出门旅游才行。”

    “当然不能这样,可以举办活动,比如这周某段时间成都有活动,所有玩家都可以通过游戏中梦境的玩法,降临到成都抓熊猫精灵。”

    马舒凡眼睛一亮,这玩法不错,每周可以在一个省份举办活动,这就有30多周的活动,可以大大延长游戏寿
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