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重生这个不能说的秘密

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第128章 游戏平台出海(1/2)
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    时间匆匆而过,转眼就来到2013年,李云飞拿着集团公司各部门、各子公司的成绩单,有些出神。

    随着公司规模的扩大,员工来到1600人的规模,2012年全年总营收来到15亿,盈利也超过4亿,算是不错的成绩。

    前年还主要靠游戏产业盈利,去年这种情况有所改善,体育公司、医疗公司的利润也上升不少。

    投资公司虽然一直投入,但13年应该会迎来第一个成功退出的项目。

    2012年算是公司打基础的年份,2013年才是公司发展壮大的契机。

    2013年1月,ega平台出海东南亚市场,经过多次调研,他们开始了在当地的平台推广活动。

    地推以东南亚网吧为基础,平台联合网吧推出各种活动,像什么玩ega送礼品、上ega平台网吧游玩免费、合作网吧挂上各种海报等等。

    别看这种方法老套,但确实适合东南亚市场,目前这个市场的现状类似05年左右的国内市场,群众们上网的主要场所就是网吧。

    只要抓住这一主要场所,ega电脑端的平台用户,那就是嗖嗖往上涨。

    这让以前称霸这块市场的garena游戏平台都被打懵了,他们万万没想到,新开年就迎来了一个不好对付的竞争对手。

    手握英雄联盟、火瀑、鹿鼎记等多款游戏的东南亚发行权,garena公司实力并不弱。

    但面对来势汹汹的ega,也不得不重视起来。

    ega电脑端主打无限创造这款自家开发的游戏,别看这只是一款游戏,但里面包含了300多种不同的游戏地图,玩法丰富多彩,算得上是游戏中的游戏。

    除了无限创造,还有各种授权、拥有版权的街机、单机游戏。

    就算不喜欢电脑端游戏,还有ega手机平台,里边也包含了多种多样的游戏,除了已经在东南亚市场发行了的部落冲突,还有国内流行的捕鱼达人、守卫萝卜等游戏。

    跨越电脑、手机端,类型繁多,策略、益智、角色扮演、虚拟养成、动作射击等各式各样的游戏,让东南亚玩家见到了更广袤的游戏内容。

    garena公司虽然已做好准备,推出了各种活动,但还是在ega平台的攻势下,节节败退。

    garena公司最大的缺点就是,他们只是发行商,没有自己的游戏,只能通过代理别家公司的游戏来存活。

    ega平台则不同,除了发行别家公司的游戏,他们收购游戏版权,自家还开发游戏,让平台内容更加丰富多彩。

    而且游戏本地化做的不错,最起码没有引起东南亚玩家的反感。

    至于东南亚分公司的效益,李云飞已经给出明确目标,两年内不考虑盈利问题。

    ega平台在东南亚的任务就是开拓市场,第一季度拿出1亿元的宣传费用,猛砸市场,占有市场。

    为了这一目标,除了宣传费用,他们还付出了很多成本,比如游戏平台的服务费。

    阿里云作为公司游戏出海的重要合作伙伴,为游戏平台提供了很多服务。

    不仅不需要他们自己架设服务器,还能保证平台流畅运行,除了收费不便宜以外,其他都是优点。

    阿里云那边也表示,这服务费收的已经很低了,毕竟他们也是出海的第一年,投入的硬件设备规模不小。

    除了解决平台传输问题,阿里又找了过来,想要投资ega平台的母公司聚跃文化,表示钱不是问题,只要入股。

    石昊看着财大气粗的投资人,只能找李云飞商量。

    作为同一座城市的两家公司,他们还算比较熟悉,毕竟合作了几次。

    阿里公司07年香港上市,2012年以每股13.5港元的价格回购股份实行私有化
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