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重生这个不能说的秘密

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第122章 线上跑步活动(2/2)
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    “还是李总总结的到位。”

    虽然马屁没啥大用,但听起来舒服,“不用说好听的,最近keep用户增长,你们宣发部做的不错。”

    “李总过奖。”

    “最近电脑端ega用户有所下降,国庆节也需要组织一些活动。”

    “是,我们在做准备,用户下降还是因为英雄联盟的竞争,咱们平台主打的dota,用户下降很快。”

    “那也没办法,英雄联盟上手难度更低,有助于新人加入,而且我看了游戏用户统计,女玩家所占比例不少。”

    “是,dota这款游戏上手难度还是有些高,咱们前两年的持续增长,实际上就是抢占其他平台的dota用户,目前随着玩法接近的英雄联盟大火,dota的人气下滑已成必然,而且。。。”

    李云飞笑着问,“而且什么?”

    “我听圈内人说,dota2国服明年将会上线。”

    “stea台要来了?”

    “是的,听说是跟完美公司合作。”

    “那咱们也得做好准备,dota玩家应该也有不少会去玩dota2。”

    “我也是这么想的,目前平台除了dota,有些不知道拿什么游戏作为宣传点了。”

    “无限创造为什么不宣传?”

    “这款游戏玩的人很多,而且有超过dota玩家数量的趋势,不过游戏没有宣传重点。”孙毅翔为难的说道。

    “无限创造就像是游戏社区,在里边能玩到不同的游戏地图,同时玩家也能在其中聊天、社交,你可以宣传这款游戏的多样性。”

    “多样性?难道我们宣传玩家在这款游戏中,可以自己制作游戏?”

    “可以,但是缺少爆点。”

    “我的游戏我做主,这个宣传语怎么样?”

    “还不错,还可以强调创造性的玩法。”

    “创造你能想象到的一切。”

    “这个听起来很有气势,不错不错。”

    听到老板夸奖,孙毅翔继续说道“咱们也可以强调这款游戏的玩家数量,比如接触数百万玩家。”

    “也可以。”他们可不算是虚假宣传,玩过无限创造的玩家确实超过200万用户了,每天活跃用户都有20多万。

    而且好多原本只是来玩游戏的用户,也开始自己制作地图了,虽然缺少经验,但也有不少非常棒的创意。

    “那我整理一下宣传语,然后再挑一些趣味十足的地图,编制一个短片。”

    “可以,但我感觉不如咱们再举办一次游戏设计大赛。”

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