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,防御塔还剩下1/3血呢!”
“反观SNAKE下路防御塔,在BSD三人的进攻下被迫。”
【蓝色方摧毁了第一座防御塔】
(总赏金:400)
一血塔机制!
6.15版本,防御塔增加一血机制。
率先推掉防御塔的一方,额外获得400块总赏金。
如若让单人独享,拿下的一血塔人可获得650块赏金,相当于凭空获得两个人头。
“更重要的是,相比让人头,防御塔的赏金更容易分配,只要你想,完全可以让你的C位独享!”
“很难想象,就在一年前,这个赏金还只有275块而已,当时是上路战士的版本开发出来的这种单吃防御塔打法!”
“是的,所以这个一血塔机制一出,我们大家就都在说拳头又开始了。”
“老惯犯了!”
管泽元和王记得一人一句,满是调侃。
每次世界赛前,拳头总要搞出一些事情来。
当然,相比前几个赛季人工降神,造出几个猛兽来,这一次拳头换了个角度,以防御塔机制为切入点。
这对rank来讲影响不那么大,对普通玩家来讲感受并不直观。
但对于职业赛事来讲,这却直接影响到了整个比赛的节奏和生态。
一血塔的诞生,带来最大的一个影响就是,从全球各大联赛创立以来流行了好几个赛季的换线打法从此销声匿迹,失去了赖以生存的土壤。
这种变化,对许多队伍来讲是天翻地覆的。
而拳头偏偏到了临近全球总觉赛的6.15版本才发布。
“热知识,重装战士版本是5.16。”
“S5总决赛是5.18,如果不出意外的话,今年的总决赛版本也会是6.18版本,往好处想,至少今年拳头给各大战队多预留了一个版本的时间。”
“…………”
比赛仍在继续。
当时间来到16分钟,李貌合成出了三相之力。
他没有合打野刀,而是先出了三相。
“这是因为现版本三相太契合人马了,在6.13版本中,三相再次改版,暴击移除,黄叉被蜂刺替代,攻速加成从15%提升到40%,减CD也从10%提升到了20%!”
“对于大部分出三相的英雄来讲,这都是一个不小的加强!”
“人马正是其中最大的受益者!”
先出三相,紧跟着再合熔渣巨人。
当李貌把熔渣巨人合成出来之际,天赋时光之力也已经叠满,300生命值加成到手。
刚好与熔渣的百分比生命加成契合!
生命值接近3000点!
这样一个人马,能扛能打,还能切C位。
加上慎和宝石的加持,李貌在团战中直接冲杀后排,把SNAKE阵型搅的天翻地覆。
第一场比赛,被BSD轻松拿下。
“MVP给到了人马,这个人马确实太猛了,输出占比26%,承伤占比32%,太吓人了!”
“SNAKE这一把想法很好,把男枪酒桶都抢掉来限制礼貌哥的英雄池,可他是礼貌哥啊!”
“没错,SNAKE下一把必须得好好调整一下了。”
很快,第二场比赛开始。
经过短暂的调整后,SNAKE教练组改变了策略。
第二场来到蓝色方后,他们一上来就锁下了雷克赛。
雷克赛,这是Sof看家本领!
SNAKE一抢男枪。
另外一边,李貌则是不紧不慢地拿下了酒桶。
雷克赛vs酒桶,经典野区对决!
“这一把Sof始想点子了,他升到3级后进入
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