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许诺从工位的抽屉里掏出一本厚厚的笔记本,翻到一张空白的地方,随手写道“三国杀改进问题及想法”
看着身后跟过来的两人,许诺握着笔在笔记本上敲了一下“武斌,老徐,你们两个人怎么看顾黎的想法”
“武斌你是技术部的,先说说技术可行么”
低着头想了一会,武斌自信地说道
“当然可以,只是一个小问题,在角色使用技能的同时进入技能逻辑,以及触发一个语音条,很快就可以做出来”
“好,那设计部呢,老徐,你对这个想法有什么问题么”待武斌说完之后,许诺转头看向老徐
毕竟老徐是设计部的人,想问题自然不能只从程序研发的角度出发,也要考虑到游戏内容设计以及设计难度的问题
片刻之后,老徐才缓缓开口道
“我觉得这个想法很棒,而且在人们刻板印象中,用招式都是要喊出来的,这样可能会被更多人接受”
“不过......这个语音要怎么设计是个问题,如果只是那个招式的名字的话,是不是有些太乏味了”
“还有就是,我们可能没有人手来做这个配音,虽然我不是运营部的......”
伏在桌子上一阵写写画画,许诺将老徐和武斌的意见悉数记录在笔记本上,然后抬头安慰道
“老徐放心,咱们不强制搞那些部门的事,大家有想法一起提出来就是了”
“就和老徐说的一样,要是只念出招式的名字那也太没意思了,不如.......”许诺撑着桌子想了一会,接着说道
“有了!咱们给招式配上一段,是一段话,而不是只有招式的名字,就像......我想想”
翻开电脑,许诺找到了所有武将的原画,然后一个一个点开,半晌之后,指着其中一张原画说道
“你们看,比如这张曹操的原话……”
“老徐,曹操什么技能”
不加任何思索,老徐脱口说出“女干雄……就是受到伤害后可以获得那张牌”
“那这个技能的来源是什么”
记得自己曾经说过,要让所有的武将角色尽量符合历史,在保持游戏趣味性的基础上,尽最大可能还原历史
所以这些武将的技能应该都源于历史
“女干雄”这个名字倒是挺符合曹操的,毕竟曹操在历史上被称为“治世之能臣,乱世之枭雄”
“女干雄”二字自然当得起
略加思索了一阵,老徐开口说道“曹操是我设计的,女干雄这个技能的来源就是历史上对他的评价”
顿了顿,又补充道
“还有一些曹操历史上的为人处事方式”
“技能的效果来源于曹操杀吕伯奢一家,因为出于怀疑,所以杀了他们一家”
默默听完老徐的叙述,许诺问道“这个事情我知道,还有一句最有名的话出自这里”
“宁教我负天下人,休教天下人负我!”
老徐一拍手,惊喜地应和道
“对没错!我知道许大的意思了,这样一来确实会舒服的多!”
看着武斌一脸疑惑的表情,老徐解释道“许大的意思就是在曹操使用女干雄这个技能的时候,同时发出一段台词的声音”
“而这个台词就是我刚刚说的‘宁教我负天下人,休教天下人负我"”
“对的,就是这样,既然理解了大家就去布置任务吧”
安排完两人的工作之后,许诺疑惑地看着不忍离开的老徐“老徐,还有什么事么”
老徐扭扭捏捏地凑到许诺身边,小声问道
“许大,咱们……咱们没有文案,也没有配音”
“这有什么难的,拿钱去请人配音啊,文案你们几个设计部的不会写么?”
“这
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