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东京电子游戏大亨

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994 我要报复!(2/2)
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  而他还是年轻人,对于时代应该是最为了解的,他觉得或许竹游星这样的人也应该开始逐渐走下神坛,让新一辈人上来。

    听着嬉皮士坚定的语气,他的合伙人也没有再有过多的劝阻,他只是觉得有些不太好,多少有些不道德,但也没坚持态度,而是说:“好,那我去准备一下。”

    嬉皮士说:“我继续去其他的游戏公司游说一下,如果能找到更多公司使用咱们的产品发布游戏,然后获得更好的销量,再和游星电子娱乐对比一下,我想游星电子娱乐一定会悔不当初的!”

    他一边这么幻想着,一边露出得意的神情。

    似乎他幻想的事情已经变成了现实,他已经开始考虑该怎么和游星电子娱乐讨价还价,用更高的价格来惩罚之前游星电子娱乐对自己的轻视。

    在接下来的一个月的时间里,这位嬉皮士走访了曰本的多家游戏公司,然后有马不停蹄的乘坐飞机前往米国。

    如果说曰本是电子游戏的崛起之地,那么米国就是电子游戏的最大利润来源,也是最大的市场之一。

    外面的人都说过,谁如果能征服米国市场,那么就会成为世界上最成功的企业,不论征服米国的是什么行业。

    到如今,游星电子娱乐在米国的市场占有率还牢牢的占据着百分之七十的份额。

    他们也总是能赚到最多的钱。

    但也并不能因此小瞧另外百分之三十的游戏市场。

    在这里,有已经成长起来的米克福,也有老牌游戏企业布朗娱乐,还有后来新晋几年的新势力也投入到游戏开发中。

    这些公司有一些显着特点,那就是手握许多知名ip作品,将其通过传统工业量产开发游戏的模式开发出一个个罐头开放世界游戏,就能至少收获一大票的粉丝支持,那么保本就绝对是没有问题的。

    不过这些公司也确实同样受到盗版游戏的侵扰。

    他们开发的罐头式开放世界游戏普遍都只能算得上是能玩,素质还行,但也不是非玩不可的游戏。

    有时候有些玩家对这个游戏实在不感兴趣,但是又想试试看,所以都会选择在网络上找找盗版游戏,这对于这些公司们来说也算是一种损失。

    而嬉皮士推销的产品就成功的打动了他们。

    归根究底,这些人大部分都是资本主导,一切以利益为主,其他的都是次要的。.

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