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938 技术壁垒(2/2)
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戏里的场景已经让人感觉是那么的亲切,已经不再像是单纯的游戏世界了。

    “部长,你看出来了没?”

    “这些路人NPC角色都很生动。”

    “还有更生动的,最重要的是你永远都不知道接下来除了主线故事之外会发生什么事情。”

    说完,这个员工就操纵着游戏里的主角开始在街道上奔跑。

    而主角的奔跑也开始给游戏里的周遭环境带来影响。

    有人开始小声的咒骂主角没事在路上跑什么,导致卷起尘土让他们咳嗽。

    还有的路人NPC会直接大声呼喊让主角快停下来,不然就等着挨揍。

    紧接着这个员工操纵着游戏里的主角停在原地,接着转身面相那个刚才发出声音的位置。

    那个发出声音位置的人立刻做出一个很人性化的后退动作。

    不过因为终究是游戏场景,这个角色的后退让他出现了穿模的情况,脑袋直接穿进了他身后的墙壁里。

    这就多少有点出戏了。

    不过这并不是什么太大的毛病。

    甚至根本算不上什么毛病。

    没有人会在意这点细节上的问题。

    “啊先生抱歉,我刚才是说着玩的……”

    那个路人看着逐渐走过来的角色立刻变怂,接着快速离开,根本不敢和主角正面硬刚。

    对方刚才一系列的表现让人感觉那压根就不是随便填充进来的一堆数据代码,而是真正生动灵活的人一样。

    “这是……怎么做到的?”

    这个部长现在也终于明白了这东西的厉害之处。

    这真的像是创造一个世界一样。

    “就是依靠着运行游戏的硬件配置上限,刚才我们测试过,如果是配置较低的电脑,那么路人角色的反应就没有现在这台电脑上运行的那么生动。”

    “我是说,这是怎么做到的,为什么这些角色可以这么生动?”

    “这……我们只能解析程序,但是没办法复现出来,没有游戏的源码是没办法完全解析的。”

    “那咱们能做出这种东西吗?至少你们现在应该也看到这个方向了,那么我们或许也可以沿着这个方向研究一下?”

    “这……”众人互相对视着,都没有说什么。

    “说话啊,你们都没有办法吗?”

    “部长,这事情没有那么简单的,如果这种程序那么好就创造出来,这个世界上就没有技术壁垒了。”

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