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459 怪物猎人项目正式启动(2/2)
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现在如果想在这个性能和PSV差不多的掌机上创作这样的游戏有点困难,但绝对不是无法克服的。

    这一次竹游星希望让这个世界的人可以体会到共斗游戏的魅力。

    让他们也能爱上这种全新的游玩方式。

    而且这也应该是最适合掌机表现出来的游戏之一。

    为了能做到这些,竹游星这几个月也同样是没闲着的,除了想要当个大灰狼去阴一把那些闪存厂商之外,他的剩余精力就都投入到了怪物猎人这个庞大世界观的创造。

    有时候创造一个世界是很容易上瘾的,至少竹游星是这种感觉,一个世界在自己的双手下徐徐展开,那种舒爽的情绪只有和他心境差不多的人才能产生共鸣。

    然后,等到所有团队终于抽出空闲来后,竹游星就准备正式和他们开始讲解这次全新的世界。

    在怪物猎人的世界观中,有着强大且恐怖的生物。

    他们才是这片大陆真正的主宰。

    而人类只能算是在这片大陆中非常弱小的一个种族。

    但是人类有一个优点,就是他们善于利用自己的智慧去做到远超自己能力之外的事情。

    怪物猎人也就是在这样一个魔兽横行的大陆中诞生。

    他们是一群刀口舔血的人,他们的职业就是狩猎怪物。

    而狩猎怪物的本意是拓展人类边界,给人类建造一个个安宁祥和的家园。

    在世界观之下,猎人是非常容易阵亡的,因为每一个大型怪物都是真正的恐怖生物。

    而这一次竹游星就在白板上写下了几个巨大的标题。

    ‘虐玩家"

    ‘共斗"

    ‘培养与变强"

    虐玩家这个标签还被竹游星特意画了一个大大的圈。

    看到这个标签后所有人都有些忍不住面面相觑。

    虐玩家?

    这是什么奇怪的游戏制作方式?

    之前不是社长你说过玩家都是一群娇嫩的生物吗?

    不是社长你说的需要有一个非常平滑的难度曲线,绝对不能在一开始就让玩家有一种绝望感,需要徐徐图之。

    如果社长你只是想要搞个小实验,然后带一个团队制作一个虐玩家的游戏倒是还可以理解。

    但是这一次社长你再次召集多个团队一起开发游戏,上一次有这个待遇的还是最终幻想7。

    这和之前想象的完全不一样啊。

    看着下面这些人有些茫然的模样,竹游星似乎早就已经预料到了,他的嘴角也忍不住微微上扬。
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