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第134章 邱枫烈这边(2/2)
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装战士最大限度利用自身人数优势,构成波浪攻势,不急不缓,保持节奏,一波攻势被化解逼退,这波人就原地重新拉架势,做预备动作,自有一波战士接替杀上,还有一波在前前一波预备的战士,转为防备跑位,维持第二环包围圈,施加围攻压力的同时,在此次攻击波结束后,马上接替杀上。

    邱枫烈只能依靠空间跟技巧来争取时间,别看现在一打一群,甚至还隐隐占据上风,不时有黑装战士被打飞出去,十分潇洒,但无法让任何一名战士失能,那么无论是精力、体力还是供能包电量,打消耗战,邱枫烈是绝无胜算的。

    但此时主动权完全在对方手上,不想打也不得不打。只能期望能在这断网的局面下,能靠抓到人质改变被动局势。

    动力服交战,速度快得如同摩托车来回绕圈对撞,一个冲刺就出去了50米,交手半径已经拉满了整个狭长站点,这24人,就在长200米宽60米的空间来四窜。

    此时希伦迪、奥莉嘉、蒂亚,早已经追朗班顿、冬宁舟、伊万玛,追了出去,把整个快捷通道站点留给了邱枫烈去群打架。

    他们6人你追我逃,冲到了往面的店铺办公综合体内,这是一个无重力完全利用空间的立体蜂巢状环境,然而依然是被清了场,没有任何路人存在。

    在没有任何网络、信息的支持下,放眼上下前后左右全方向,都是贯通的网格空间,根本没有任何地图跟指引,追逃的人们只能开始玩捉迷藏……

    这一片蜂巢网格空间,是有变形金属墙壁能把贯通环境,变成封闭空间的,而且还能定向定点控制特定的房间,这样一来,靠地形操作,无论作为一个围捕还是逃跑的环境都十分合适,但前提是有网络。

    虽然舰内备用网络系统,接触式信号依然畅通,但没有gi网,就无法实时知道移动中的己方人员方位坐标,万一封闭空间,把自己人给堵死了,岂不是大帮倒忙。

    所以干脆就开放了所有空间、房间,蜂巢状综合体贯通着,就让大家躲猫猫,能争取到多少时间是多少。
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