第四百一十八章 体育游戏在VR领域的潜力(2/2)
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戏名字的时候,也懵逼了好久,了解后才知道,此热血足球非彼热血足球,并不是那个可以把人当球踢的手柄游戏,倒是更像VR版的FIFA。
顾枫还特意问了温梦为什么要叫这个名字,温梦的解释是,全世界有很多人其实都有一个足球梦,他们不踢足球不是因为不会踢或者不想踢,而仅仅可能是因为没时间踢、没场地踢、没朋友一起踢、怕不小心受伤不敢踢,所以明明很多人心中藏着对足球的一腔热血,却偏偏自己很少踢或者从来不踢,而做成VR游戏的话,玩家便可以尽情释放心中的热血,不用担心受伤,每个人都可以尽情展现自己的球技,展现自己对足球的理解。
不得不说,温梦现在对游戏市场的洞察力非常敏锐,体育类型的游戏此前的市场表现一直不温不火,属于比上不足比下有余的典型,并且撑起这个分类的扛把子大部分还是赛车类型的游戏,足球、篮球倒是也有,但受众始终就那么一撮人,玩家自己都能感受得到,玩一天下来,排来排去,有些ID看都看熟了。
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可玩的人少并不代表这类型的真实潜力就是如此,一个世界杯上亿人乃至几十亿人去看,哪怕刨除那些单纯跟风凑热闹的人,足球的真实潜力也绝对不低。
可既然潜力不低,那为什么游戏做出来后玩家数量却不尽如人意呢?究其根本,还是电脑手机很难还原各种体育项目在现实中带给人们的感觉,就拿足球来说,一款魅力全在脚上、头上的运动偏偏要用手来操控,看似也是在踢球,实际上却很难让玩家感受到真正踢球的感觉,是以除了铁杆爱好者,这些游戏很难吸引路人玩家长久玩下去。
而利用如今初心运用已经相当成熟的VR物理引擎技术,他们能够最大程度还原出球员奔跑在绿茵球场上拼搏求胜的感觉,除了起不到身体锻炼的效果以外,玩家在游戏中踢一场球,和去球场上踢一场球,将不会有任何其他差异,甚至相较现实中踢球,游戏中踢球还有两个实实在在的好处,不怕受伤,不怕累。
既然不怕受伤,也不会累,那玩家完全可以无所顾忌的踢,尽情尽兴的踢,只要VR游戏舱检测到疲劳值没超标,就算从早踢到晚都没问题。
也正因如此,只是听温梦做了个简单介绍,顾枫便一眼看出了其中的大有可为,当即就和她开了个小会详聊游戏设计的细节。.
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