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人神虫三族其实都有一些比较常规通用的兵种组合。
比如人族的机枪兵(rine)劫掠者(rauder)运输机(div),俗称3术,进入中期,3带上一些坦克地雷,无论压制力、进攻性、机动性、操作上限都是相当高的。
又比如神族的哨兵追猎不朽组成的经典地面部队,有哨兵对敌方阵型做切割,有追猎者承担部队主要输出和对空输出,加上其极高的机动性保障操作上限,有不朽作为见识后盾并保障对重甲单位的压制力,若是再辅之以部分狂热者突进骚扰,两三个巨像个闪电造成大量aoe,那时大成的神族地面部队堪称移动堡垒。
虫族的地面部队就简单了,基本十局有九局都是蟑螂火蟑螂毒爆小狗四个兵种支撑整个中前期。
蟑螂狗一波不同于常规的蟑螂狗毒爆运营思路,蟑螂作为重甲单位,前期面对人族的机枪、死神、火车基本不疼不痒,属实肉得雅痞。
人族地面单位真正能制裁蟑螂的,除了光头可以碰一碰,也就坦克对其杀伤力最是可观了。
但蟑螂狗打人族厉害就厉害在这里,虫族极限运营下,完全可以在3分半之前组成十来只小狗带七只蟑螂出门的部队,而人族在前4分钟哪怕全力憋坦克或者光头,也憋不出多少,哪怕兵种克制,数量差太多同样是没用的。
可以说,蟑螂狗一波完全就是对人族运营操作水平的考验战术。
而这个战术因为提速狗的迅捷灵动,蟑螂的凶猛威武,也被称作虎鹤双形。
七只蟑螂出门的常规虎鹤双形也经常被玩家戏称为七匹螂。
当下天梯上玩蟑螂狗一波的虫族玩家也不少,但因为运营节奏问题,往往被对手侦察到就很容易被防住。
顾枫这一套新的运营流程绝对够虫族玩家们好好研究一阵子了,相信要不了几天,脱胎换骨的蟑螂狗一波战术就会让不少人族和神族玩家叫苦不迭