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和镜头外的人商议了一下才说:“按照你的说法确实如此,可如果我们在你对抗后几波尸潮的时候如此做又如何呢?你的部队能在对抗尸潮的时候面对被我的部分所吸引过去的尸群吗?更不要说,万一我引发的尸潮和空间安排的尸潮不是一个方向,那你一定会输的。大家都是聪明人,你来这明显时为了冲击高分来抽取珍贵道具,一旦基地被尸潮攻破,你的军队和建筑都会大量死伤,再加上失败的扣分,不管你是来干什么的,你这次大战场能捞一万积分回去就不错了,你能接受吗?或者,把圣物还给我们,你又用不到,干嘛为了一件废品给自己找麻烦呢?”
艾长风冷笑一声比了一个中指给对方,且不说真一来一波尸潮艾长风能靠自己杀穿一路尸潮,再且不说以艾长风目前的偷到极致的发展计划到后期真的打两路尸潮也可以试试,就只说这个计划本身对方压根就过不来。
同一批次开启的挑战时间是一样的都是游戏内的八十天,而尸潮是在固定的天数刷新的,也就是大家的尸潮是同步的,艾长风这边尸潮,日区干员那边也尸潮,他把全部的部队拍出来干扰艾长风,那么自家就只能靠干员和建筑防守,而这个游戏的特点就是丧尸普遍很弱但是茫茫多的一片,并且具备感染能力,但凡漏进一个丧尸进城都可能导致全面崩盘到处开花,而如果对方把所有的建筑物都拆除,只留下防御建筑物和市政厅,说实话就是艾长风的割草效率都拦不住在丧尸包围市政厅攻击的情况下市政厅的沦陷,虽然是石头的建筑物,但是说实话血量不高。一旦市政厅再次被破坏,游戏就会进入结算并把干员送离大战场,而部队们也会失去指挥原地待命。
情况分析到这个地步,艾长风也不知道对方准备怎么攻打过来,索性他决定不想了,先下手为强,他有一个成熟的方案可以帮敌人送上一波有强化效果的尸潮。