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提到了游戏,周不器这下就感兴趣了,他这次来日本出差,最主要的一个任务就是瞄准了日本的游戏产业。
周不器问:“真是游戏啊?”
陈东笑着说:“真是游戏,不过收入的模式不太一样。一种是京淘的自营商品,产品的销售额都算京淘的收入;一种是代理的第三方产品,产品的佣金算是京淘的收入。”
周不器对此并不陌生。
京东就是这样。
京东的收入远超淘宝,因为京东有自营产品,一件产品卖了100块钱,对京东来说就是100块钱的收入。
如果是第三方的产品,就像淘宝上那样,赚的就是佣金了。一件产品卖了100块钱,佣金可能只有10块钱,对淘宝来说就是10块钱的收入。
由此可见,自营产品的收入高,但利润率低;第三方产品的收入低,但利润率高。
京淘现在既有自营产品,也有第三方的商品通过京淘代售。京淘通过第三方产品获得的收入,其实就是平台的佣金收入。
虚拟产品因为边际成本更低,更适合薄利多销,尤其是游戏,这就导致游戏往往是佣金比例最高的商品。
京淘通过帮助游戏厂商卖游戏,从游戏厂商那里赚来佣金;然后,把赚到手的佣金,再按照比例支付给帮忙通过nn视频推销出去的up主们。
周不器问:“佣金比例有多少?”
陈东笑呵呵地说:“最低50%。”
“啥?”
周不器微微一惊。
陈东笑道:“对,就是50%,这是最低标准,还有一些冷门游戏或者新品游戏,佣金比例更高。比如科乐美新推出了一款射击类的游戏《不死人》,因为是刚推出的新游戏,需要尽快地打开市场,佣金比例就达到了75%。”
周不器虽然早有准备,听到这话,也不由得深吸了一口气,“这也太高了吧?美国那边,比如紫微星国际收购来的游戏平台sea
“不行,很差,还是传统势力太强。”说到这里,陈东就非常高兴了,“这就成了京淘的机会。正常一款游戏的销售,60%-70%可能都被中间商给抽走了。京淘给出的报价比较划算,只抽50%。对游戏厂商来说,反而很划算。他们还很高兴,刚才我还接到了一个游戏公司老总的电话呢,说是很感谢我,本月才过去3周,就帮他们创造了2亿日元的收入。其实,他们收入了2亿日元,京淘收入了2.2亿日元。”
周不器就有点哭笑不得。
在美国,像sea苹果商店、feook开放平台、微软商店这些游戏的销售渠道,都是抽佣30%。
即便是30%的抽佣,仍旧引起了游戏行业的强烈不满。
日本这边还真是奇葩。
陈东去抽佣50%,人家还高高兴兴地很感激。
不过,京淘抽来的佣金,还有大部分要支付出去。
陈东接着说:“一般的up主,推荐游戏的佣金比例也很高,普遍都在10%-20%。还有,京淘还要向nn支付一笔佣金。”
nn是紫微星国际日本分公司旗下的视频网站,周不器当然也要支持,说道:“给nn支付佣金是对的,有了利益的引导,才会刺激nn的主观能动性,让他们进一步的技术开发,去完成这种内容电商的引流。”
陈东道:“对,就跟淘宝客一样。”
周不器笑道:“没错,就是淘宝客。nn跟京淘合作的这一套内容电商的模式,我还真是从阿里身上学来的道理。”
“跟阿里身上学的?”
陈东多少有些惊讶。
他还以为这是无所不能的周老大自创的一种电商思路呢。
内容电商的概念,本来就是周老大提出来的,现在全世界的主流都是搜索电商,以
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