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反向牵引,无尽维度。
这个有点难哈,突然发现,有些游戏的设计就比较厉害
,,确实有点太厉害了,,
感觉吧即使被打倒,也要去做吧,,
不行,偶要把这个技能改成,我有维度,
必须让自己,自大起来,即使没有别人厉害,
生命中尽有的幻想,
因为如果别人太强了,
偶有绝胜的信心,发起挑战,因为我还没有,,被打倒,
出现角色,幻。
如果一个人想要挑战这个,,(环境之类有关)
他必须要有,热血与激情,,
不知道这样写下去,会不会成为全剧终,,
激情岁月,,,犹在,)
魔灵兵团,(感觉只有2星卡,哈哈哈,
仅有的一张4星卡,就是这个游戏最强的一张卡,哇,哈哈哈,
感觉这张4星卡确实是核心关键卡,如果把技能名称该一下就好理解了,
一技能,吸星大法,万象天引
二技能,苟转星移,还施彼身
三技能,交措神剑,反弹神通
这个,这个,偶也来借鉴?一下,哇,咔咔咔,,
为了让人不被看出来是借鉴的?还得改一下,,,,
1,星群,
2,归星,
3,,,,
感觉时代在进步,新技术的诞生,维系在旧技术上的一波人就会被淘汰,
迷迷糊糊间,不知道自己是否已经错过了这个时代,,)
星之后裔(个人凭述,无尽的召唤,发现职业,
可能,要设计好有些游戏,需要跨职业的能力,就是说需要,拿游戏的话来说的话需要,兼职专精不同的职业,
感觉这款游戏,要设计好的话,本身就是出现融合(或许这个词用的不恰当)的游戏,而,仅仅是才能是不够的,可能和妖世绘思考方向一,出现同样的问题,
举个例子,就拿电脑来说吧,几十年前最厉害的显卡也可能拖不起现在一般的游戏。这个比喻不恰当,想表达的就是,人浮于世,很可能以社会环境来界定自身的能力。[个人看法不做借鉴])
(以上全是笔者的胡言乱语而已)
,火材人放置(剑心这个职业攻击的时候附带动作,非常不错,其他接触到的游戏,攻击是没有动作的,借由这个衍生出,动做卡牌这个职业,是真的在打,将卡牌游戏是动作游戏。)
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好像资料都在这里了,,,,
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你方唱罢,我登场,今朝还来看古今,既然都在借鉴,那,那,那,,偶也来借鉴一下,哈,哈,哈。
开始构建,
武侠模式,卡牌游戏,但是攻击的时候为武侠格斗模式,就是说还原攻击模式。
炫彩,必须要奢华,环境氛围必须是要活的,环境的野怪生物,战场上的生物是必须能够伤害影响到,正在对决的双方的。
单机设定,领域技能超越一切,成为本游戏最强技能。领域最强。
单机设定,衔接,炫彩。
极简模式,武之极,动乾坤,破苍穹,还原最简单的色彩,只分黑白,只有线条,只有勾勒,只为极简,只为不卡,只为没有任何缓存,朗朗乾坤,青青苍穹。
还原真正的极速。游戏的进化方向改为简,
可以将现在的游戏发现方向设为繁,
而本游戏,却为简,改变历史方向,由简生繁,万极生无尽,灭灭终,,
我,,,拨(拨)动历史的转轮,
三班归始,归于,,,简。
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三维一体,三种卡牌策略模式合二为一
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