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第313章:游戏制作鬼才(3/3)
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起来很浪费人力不说,还吃力不讨好,影响玩家打游戏的爽感。不如多设计几种怪物,让玩家能感受到打怪的爽感。”

    一番讨论下来,韩嘉怡把白仁宗提到的这些内容进行了一番总结,然后跟游戏工作室的制作人员举办了一个视频会议,把这些改良内容跟对方说了一下。

    对方听到白仁宗的意见后,陷入了良久的沉默。

    “有什么问题?提出来。”韩嘉怡耐心的说,“这个会议就是为了跟大家确定好游戏的后续改良方案,所以要多交流。你们觉得我老公他说的这些有道理吗?”

    “确实是挺……合理的。”视频另一边的一名秃头程序员回道,“可是,如果要这样修改的话,从编程上会变得复杂很多,这样会增加工作量,提升出bug的可能性。我们需要更多的人手,这会导致我们的经费方面出现严重的不足……”

    “差多少?”白仁宗凑到了韩嘉怡的摄像头前,挥了挥自己的银行卡:“多的不敢保证,八位数的投资资金还是有的。”

    “八位数倒是……没有必要,有个一两百万应该就够了。”对方一下傻楞住了,“我们家的游戏毕竟只是一款2D游戏,不需要那么多的研发成本……”

    “嘿!”白仁宗竖起了食指,严肃的说,“不要觉得是2D就无法制作出好游戏,这几年在hea下大奖的2D游戏可不少。作为游戏制作人,怎么能抱着这种想法制作游戏呢?改一下你们的态度,知道了吗?”

    韩嘉怡凑到屏幕前笑道:“就是这样啦,从今天开始,我老公就是最大的投资方了。”

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