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1440 斯堡二回战8(2/2)
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BUFF,云枭寒输出和追随者相比就有些不够看了,他现在主要工作就是牵制伊维因&ddot;格因,然后卡着CD用【空雷法弹】打贝因特。

    【空雷法弹】对贝因特伤害也不高,但比打伊维因&ddot;格因好多了,关键是触发目盲的概率高不少,打伊维因&ddot;格因一般要三轮才能触发一次目盲,打贝因特不说每轮都出,但每两轮至少能触发一次目盲,而且贝因特被目盲的持续时间也比伊维因&ddot;格因长。

    两名英雄级NPC被目盲后反应也差别很大,伊维因&ddot;格因会先给自己套魔法盾,然后用以自己为圆心的范围技能进行无差别攻击,贝因特则会由双手双持变为单手持盾,然后开【防御姿态】进行防御。

    因为副手武器换盾牌需要时间,所以在目盲后,贝因特实际上会有3秒左右的时间无法攻击。

    三名追随者和【夏侯惇】的任务和上次战役略有区别,贝因特由加里波第负责牵制,查理&ddot;约翰主攻伊维因&ddot;格因,莫里斯主攻、【夏侯惇】辅攻贝因特。

    后三头巨型科多兽的血量都比较健康,用【单体强行控兽咒术】控制主血量最多的那头巨型科多兽,然后命令它去堵门,另两头则陆续参与到战斗中来,死一头补一头,始终保持有两头巨型科多兽参战。

    战斗进行的很顺利,等伊维因&ddot;格因和贝因特血量低到一定程度,两名英雄级NPC再次触发了逃跑对话。

    这时【空雷法弹】就不能再用来去打贝因特了,得用来对付伊维因&ddot;格因,他一【闪现】上巨型科多兽的背,就用【空雷法弹】打断,将其拉回。

    在战斗过程中云枭寒发现【空雷法弹】打伊维因&ddot;格因,不见的每轮都能打出禁止空间位移的负面BUFF,有很小概率会失误,但等他先【闪现】再破坏空间通道却很稳,这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。

    【空雷法弹】一轮12颗法弹,每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断伊维因&ddot;格因的【闪现】。

    因此把目标拉回比禁空容易,这也正常,别人如果是用空间位移进攻,【闪现】完直接把强力范围技能交了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打出来了,甚至搞不好这拉回还变成了救命拉。

    既然禁空比拉回限制更大,触发概率更低也就是情理之中的事情了。

    【空雷法弹】的冷却时间是5.4秒,伊维因&ddot;格因的【闪现】大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一轮【空雷法弹】的空档,可以用来打贝因特。

    PS:晚上还有一章,可能会稍迟。
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