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小命早就陪在这里了。
摸金校尉金老大“因为这地方太邪门,又拿不到什么看得见的好处,这半年来你们四散西东,恐怕都挖出不少好东西吧?”
大家伙你哈哈,我抬头看天花板,虽然没有明说却也默认了金老大的判断。
盗墓迷城位面的特性就在这里摆着,除了电影当中表现出来的大墓之外还有很多墓葬可供下手。
尤其东方的地盘总不可能所有的墓葬都像秦始皇的皇陵这样邪门。
都知道柿子捡软的捏,偷坟掘墓也是同样的道理,大的凶的我惹不起,那些小的没那么凶的,我还不能碰吗?
这其实也是无限游戏发展的时间足够长以后慢慢兴旺起来的一条产业链。
玩家们通过种种手段收集在游戏中的资本,金银珠宝,土地,美元……又化分成数条更细的赛道。
无限世界的东西要想带到现实当中需要交一笔神币,同样现实世界的东西带到无限游戏世界也得交费。
这中间就有了很大的金融资本运作获利的空间。
但是如果换一个玩法呢?
游戏中的东西只要在游戏中使用自然就可以省下一笔费用。
比方说你到古代世界的游戏异位面就需要使用一些金银珠宝,也许在本位面你想要入手这些金银珠宝需要花费很大的力气。
但是在其他的异位面游戏世界当中,比方说加勒比海盗系列或者盗墓迷城系列这样的游戏异位面当中相对的就不需要付出那么多的努力,也可以拿到同样多的金银珠宝。
游戏当中的本土土著受到地域和世界的限制自然没有选择,玩家们借助无限游戏联通诸多的游戏异位面就没有这种限制。
就像是现实世界古老的网络游戏都可以卖装备一样现在在无限游戏当中玩家们当然也可以交易这些游戏中的东西。
反正从一开始也没有打算把这些东西具现到现实世界当中,成本上自然就不需要考虑带入带出的问题,相对而言就有了不小的价格优势。
同样的道理,各种现代化的武器装备,食物饮酒,药品美元……都可以成为玩家们的交易对象。
摸金联盟走的就是这样的发展路线,从盗墓迷城的世界可以偷坟掘墓,挖掘出大量陪葬品。
然后把这些陪葬品拿到玩家的交易市场上,自然就可以通过买卖获利。
到时候无论是交易现实世界当中的东西还是无限游戏世界当中的其他资源都可以。
甚至在盗墓迷城位面的偷坟掘墓过程中往往会发出一些牵扯到超凡力量和超凡知识的东西。
这些牵涉到超凡的东西自然也成了玩家们的意外收获,所以说做这一行虽然名声不好听但相对的也是有获得暴利的可能的。
要不然国家组织的考古队也就算了,民间怎么还会有这么多的玩家自发组织起来?不就是有利可图么,否则谁愿意在这里吃土啊。
说白了,所谓的摸金联盟不过是一群苦哈哈的玩家组成的组织,本质上不过是一些工作环境相对自由的打工人。
还是需要服从于资本利益的驱动,吃苦受累的同时能够拿到相应的酬劳。
摸金校尉金老大“可是说到底我们要想有大的收获就必须把主意打到有明显历史影响的大型古墓上面。”
摸金校尉金老大“除了外国那些牵扯到什么帝王的大墓葬群以外,东边儿的地盘上还有比秦始皇的皇陵更大的墓葬吗?”
这一点是众人都承认的,谁也没有反对。
摸金校尉金老大“你们看不起那几个本地土著居民,认为他们不过是比较智慧的NPC,甚至还查过资料认为他们不是某部影视作品当中的主角。”
这一点还真有人调查过,虽然现实世界各国的影视娱乐作品有很多,但是套路化重复化非常严重
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