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科技巨头:从大郎手机开始

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第一百一十九章 谁能从中获利?(3/5)
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宝,苹果手机又不做散热,星云手机成了最优解。

    销量被带起来的还有魅族、华为,一时间,星云、华为、魅族三个厂商成了今年的国产手机之光。

    市场份额不断扩大的同时,也在挤压着其他手机厂商的市场份额,三星、苹果、酷派丢得最惨。

    让刘大郎没想到的是,原本是小厂的魅族在今年杀疯了,扩张势头比他印象里的还要凶,就看他们能不能在混战中保住市场份额了。

    而小米则夹在了中间,在前段时间发布了一款1999起售价的小米4oa类游戏,已经超过了十款,其中呼声最高、用户最多的是企鹅全民超神。

    这款游戏不是最先公测的,但却是玩家们目前体验感最好的一款a游戏,有点先入为主的意思。

    有时候人很奇怪,第一次接触的游戏,在习惯了之后,就会变得没办法接受同类型游戏的操纵感。

    或许有些人可以在多款a游戏之间进行无缝切换,但大多数人都没有那么多精力玩那么多游戏。

    各大厂为了增加用户粘****是越做越复杂,吃透一款游戏已经很费劲了,如果再来十几款…

    所以在这场大乱斗中,最终的胜利者只能有一个,剩下的游戏不一定会死,但也失去了游戏地位。

    在自由之战上架当天,凭借着星云用户的优势,一天的时间里,它的下载量就突破了千万大关。

    当消费者们一进游戏之后,才发现网上的星吹们并没有吹牛,星空互娱的美工水平绝对是一流的。

    作为星云科技忠实粉丝的陈天钟,在生存里已经大杀四方了,自由之战一出来,他立马就下载了。

    所谓的不删档内测,其实和公测区别并不大,自由之战的整体制作完成度,已经完全可以公测了。

    内测只是走一个流程,顺便把一些游戏过程中不完善的地方、BUG给修复一下,然后再开公测。

    别的不说,自由之战光凭画质、流畅度,就能碾压市面上的所有a游戏,全民超神也不行。

    毕竟全民超神输给王者的一个重要原因,就是画质差、优化差,游戏过程中发热、卡顿十分严重。

    而且养成系统毫无公平性可言,反过来再看自由之战,天赋搭配和卡牌组,代替了符文体系。

    在公平性上,自由之战已经赢了,对于普通玩家来说,这是件好事,但也少了一个重要的氪金点。

    但对于a游戏来说,公平性是第一位的,其他的才靠后,氪金对于战斗力的提升本来就不显著。

    而且,自由之战的上手难度会更低,高画质、美工水平高、建模好看、流畅度高、打击感强…

    种种条件加起来,这就是一款好游戏,刚上线,就有数不清的人拿自由之战和全民超神做对比。

    陈天钟是一个资深的联盟玩家,本来他对a手游毫无兴趣,但自由之战彻底改变了他的想法。

    简单易上手,让他在玩了两局后就彻底明白了游戏的玩法,同时游戏的可玩性和操纵上限并不低。

    多种天赋技能、卡组的搭配,能让同一个英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金点真的少。

    这么一对比,尽管全民超神的玩家不愿意承认,但自由之战已经在每个方面都领先了全民超神。

    而全民超神玩家,剩下的只有倔强,毕竟玩了这么久,让他们说放弃就放弃,他们有点做不到。

    可惜的是,他们还不知道自己喜欢的游戏用不了几年就会停服。

    再看英雄战迹,上架首日只下载量,连代理的虚荣、永恒命运都打不过,没人把它当对手。

    如果按照原本的历史轨迹,英雄战迹在前期的确唯唯诺诺,但在两年后却拥有四千万日活跃用户。

    这不就是妥妥的现实版逆袭吗?其他厂商不在
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