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穿越1992年

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第27章 风靡日本(2/3)
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    最后,江浩这边以500万日元全资收购了GameFreak公司。

    之后重新规划公司的股份,字节科技公司持有GameFreak公司70%的股份,任天堂公司持有GameFreak公司30%的股份(股份修改过)。

    田尻智等人则没有股份。

    不过,江浩以后会和任天堂公司商议,设立股权池,预留的股份主要用来奖励公司的核心员工和高层管理人员,以此激发田尻智等人的工作热情和创新精神,增强他们对公司的忠诚度。

    GameFreak公司收购后,任天堂那边立马打钱入账。

    70亿日元进入GameFreak公司的公司账上,另外70亿日元进入字节科技公司的账上。

    江浩现在不仅担任字节科技公司的社长,而且还是GameFreak的社长。

    现在有钱了,当然要开始招兵买马,单打独斗的日子一去不复返了。

    续作《口袋妖怪》将会更加优秀,无论是画面,还是玩法和剧情,都要提升一大截。

    就在收购GameFreak公司的第二天,任天堂斥巨资140亿日元投资《口袋妖怪》的消息不胫而走。

    日本各大媒体纷纷报道。

    《读卖新闻》:“近日,一款名叫《口袋妖怪》的游戏火遍日本,全民掀起捕捉宠物的热潮!任天堂公司斥巨资140亿日元投资《口袋妖怪》,在新公司当中只占股30%。《口袋妖怪》的制作方字节科技公司成为最大赢家!”

    《每日新闻》:“18岁的中国少年荣获任天堂的140亿日投资,成为史上最年轻的亿万富翁!”

    《朝日新闻》:“《口袋妖怪》游戏掀起了一股捕虫狂潮,成为当下一款现象级的游戏,日本各所中小学的学生都在玩《口袋妖怪》!任天堂公司的Gameboy掌机再度销售火爆!”

    “……”

    事实上,FC版本《口袋妖怪》也非常火,只不过相比于Gameboy版本的《口袋妖怪》要差一点。

    Gameboy的连线功能是《口袋妖怪》大卖特卖的关键!

    小伙伴们在一起玩《口袋妖怪》,彼此PK、收集和交换宠物则成为了最大的乐趣。

    此刻,任天堂在日本最大的竞争对手世嘉公司震惊万分。

    Gameboy掌机本来都快要凉了,但《口袋妖怪》一上市,居然再次带火了Gameboy。

    Gameboy的销量越高,该平台的影响力也就越大,自然而然会有更多的第三方游戏开发商愿意在Gameboy平台开发新游戏,从而形容良性循环。

    虽然世嘉主要是做家用游戏主机的,但是难免也会受到影响。

    当然了,世嘉也有掌机产品,1990年他们发布了GameGear(GG),以此对抗任天堂的GameBoy。

    Gamegear配置强大,在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过由于采用彩色液晶屏、耗电巨大,高性能带来机身笨重,游戏续航只有3小时,远不及当时GB长达8小时的时间。

    试问,谁能忍受掌机只玩3个小时就没电了?

    尽管GG比GB更加先进,但是最终只好渐渐的淡出市场。

    世嘉公司社长中山隼雄对任天堂那叫一个羡慕嫉妒恨。

    “《口袋妖怪》其实更适合移植到GameGear,我们的掌机更加先进,色彩屏幕更好,更能充分地体现《口袋妖怪》的优点!!”中山隼雄唏嘘道,“可惜任天堂居然提前跟字节科技公司达成了投资协议,要不然我无论如何也要把《口袋妖怪》挖到我们世嘉的阵营来!”

    中山隼雄不由对江浩这个人充满了好奇。

    18岁的中国少年天才花了几
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