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原罪使徒

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第三章 杀戮之城(6)(3/3)
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都还是个位数。

    选择职业之后可以获得职业加点十个,此后每级获得三个属性点,一百级以后每五级需要一个突破石,一个人最多可以使用三次,每次使用全属性提升百分之十五,且这十五级每级提供十个属性点。

    体力提升生命上限,携带重量上限,物理攻击,使用动作技、奔跑、举盾受击、攻击等动作消耗的绿条上限等。

    耐力提升减伤值,减伤率,携带重量上限,物理防御,法术防御,绿条上限,异常状态持续时间减免率,异常状态作用效果减免率等。

    力量提升物理攻击,暴击率,暴击效果,弓弩投掷类射程,近战武器耐久消耗,武器锻造提升效果,减少枪械类后座,每阶段的力量值都影响格档、举盾受击减震,弹反能力及被弹反僵直时间等等。

    敏捷提升攻击速度,移动速度,闪避率,减少动作技、施法技动作速度等。

    精力提升法力上限,额外技能格,法术防御等。

    智力提升法术攻击,法术防御,武器装备镶嵌宝石、附魔、洗涤,升阶成功率,弱点发现即双暴等。

    幸运提升宝箱、boss、种植、锻造的材料产出,异常状态的持续时间和作用效果,双暴,敌方陷阱显示等。

    因为游戏很多装备物品环境和各种判定都和属性点有一些联动,所以后缀的解释也并没有全部列出,榧然倒也不关心这个,看着这么多概率性事件他觉得以自己抽卡表现出来的运气,可能是岌岌可危的境地。
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