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为了方便对比两军实力,士兵的战力会数据化,以下是白板属性。
一级杂牌:
攻击力:10
防御力:5
生命值:100
兵种技:
行军速度:30公里/天
特效:
士气:
实际算上主帅和主将副将提供的属性加持,以周游麾下神龙军为例,这个属性会变成,
【一级杂牌:神龙军(步兵)
攻击力:10+17=27
防御力:5+8=13
生命值:100+120=220
兵种技:杂牌(士气掉落速度+10%。)
行军速度:30+15公里/天
特效:造成伤害+40%(对异族70%),战斗经验+50%,攻击闪躲+30%。
所受伤害-40%,所受伤势-30%,粮食消耗-10%,伤亡人数-10%,体力消耗-20%。
士气:100】
根据每个将领提供的属性加成多寡和特效的侧重点不同,具体属性会发生变动。
(每个兵种属性正文里只写一次,不会水字数。)
(如果是收费章节,字数尽量写多为4300字,4500字,这样依旧是按照4000字计费。)
(凭感觉对比双方士兵战力就行,不必深究背后的计算逻辑。)
士气和行军速度这两个属性特殊,行军速度最多增加50%。
士气大于90,士卒悍不畏死;等于100,军队死战不退;高于100点,免疫负面效果,士卒可保持全盛姿态;士气低于60会怯战,低于30会出现逃兵,降至0大军溃散。…………
二级精兵:
攻击:15
防御:10
生命值:150
兵种技:
行军速度:40公里/天
特效:
士气:…………
三级精锐:
攻击:25
防御:15
生命值:200
兵种技:
行军速度:50公里/天
特效:
士气:…………
三级特殊精锐:
攻击力:35
防御力:20
生命值:250
兵种技:
行军速度:50公里/天
特效:
士气:…………
四级禁卫:
攻击力:50
防御力:30
生命值:350
兵种技:
行军速度:50公里/天
特效:
士气:…………
五级王牌:
攻击力:70
防御力:40
生命值:500
兵种技:
行军速度:50公里/天
特效:
士气: