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是刚刚被转化出来,就和初生的"婴儿"没什么区别。
不同的是,这"婴儿"天生就有封王不朽层次的实力,同时有着大量的"传承记忆"。
制造、转化机械使徒的流程早就已经成熟,在制造出来之前,"指挥者"的数据库当中,就已经输入进大量的信息、记忆。
虽然才诞生不久,但能力却是一点都不弱。
反而,禁止统领本人出手这一点,是对"噬魂剑魔"的限制。
毕竟"噬魂剑魔"的个体实力很强大,一个人就能对付一群机械军团。
而"指挥者"则完全是依靠指挥机械军团的能力,自身实力不算强,尤其是攻击方面,非常的辣眼睛。
毕竟在设计的时候,江宸就没给"指挥者"配备任何的武器。
虽然在记忆灌输之下,天生就掌握极为强大的"法则",但没强大的兵器,再强的法则,发挥出来的战力也会大打折扣。
限制统领出手,以考验"指挥能力"这个角度来说,是绝对公平的。
两方迅速选定好阵容。
战场的环境没什么特殊,是一片十分普通的星空,大约十亿公里直径的范围,双方初始位置相隔大约五亿公里。
这个距离上,大规模军团的调动,不可能瞒得过探测仪,敌我双方的动向都是完全透明的。
唯一比拼的,就
是排兵布阵,以及精细控制机械单位的能力。
同样的机械单位,操控的水平不一样,发挥出的战力自然有差别。
若是将大部分注意力集中在某一个机械单位上,江宸麾下的使徒,都能够做到操控一名机械士兵催动强大的法则攻击,战力飙升一大截。
哪怕是最弱的"狂热者",配上近乎于宇宙尊者层次的法则攻击,也能在短时间内发挥出封王极限的战力。
不说一个人单挑一支军团,至少灭杀十几万个普通"狂热者"没有任何问题。
当然,若是专注于操控少量部队发挥强大的战力,那么在大军团的控制上就会不足。
如何选择,就很考验统领的个人能力。
江宸在战场之外,以"上帝视角"观战。
双方的军团登场,配置倒是相差不大,都是十分中规中矩的选择。
本站域名已经更换为。请牢记。以"堡垒"作为前排保护,承担敌方的伤害,"狂热者"在拉近距离后负责冲乱对方的阵型。
"地狱火"、"吞噬者"、"侏儒法师"则是主力的输出。
至于"圣堂法师"、"折跃仲裁者"、"黑暗执政官"等等拥有瞬间改变战局能力的"战略级单位",由于总成本百亿混元单位的限制,压根没有出场的机会。
毕竟,这些兵种,单个的制造成本都是在千亿混元单位级别的,在这场模拟对战之中,根本兑换不出来。
双方的区别在于,噬魂剑魔麾下的军团当中,近战单位的数量更多。
而"指挥者"所选择的,却是兑换更多的远程输出单位。
三种远程输出兵种,价格都要比"堡垒"、"狂热者"贵不少,兑换的多了,总兵力数量自然就少。
单单从人数上看,双方的差距一眼就能看出来,噬魂剑魔麾下的兵力,比"指挥者"一方要多出十倍有余。
没有倒计时,双方出现在战场内的第一时间,战斗就立即开始。
不过五亿公里的距离,远远超出了最大的有效射程。
双方的选择都是一模一样,没有什么绕后、转移之类的想法,都是第一时间全速前进,拉近距离。
在这种近乎"明牌"的战局之下,花里胡哨的战术,只会让自己在开战的那一刻就立即落入下风,永远都扳不回局面。
唯一比拼的,就是对机械军团的操控能力。
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