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星际:我这样爆兵,会伤害到你吗

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第五十五章 野兵营(2/2)
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族消耗虫卵造狗,为下一步的压制创造环境。

    由于死神在虫族狗速好之前有机动优势,可以充分侦查虫族的打法,防止虫族遛狗。

    另外一种情况,是出机枪兵,在虫族狗速没有好的时候,用机枪兵和虫族的小狗进行消耗,虫族必须不断补狗,否则就没有虫卵补农民。

    而人族基地这个时间就可以全力出SCV,在经济方面占据优势。

    后续就算虫族小狗加速科技成型,也因为农民与战斗单位数量不足,无法出门反击,采集效率,陷入运营落后的恶性循环。

    这个战术其实是虐菜为主的。

    哪怕是实力相近的天梯对决,只要能够尽快意识到对手是要野兵营,基本一防一个准。

    但野兵营也存在意外性,既是虐菜利器,也是以弱胜强的一大奇招。

    华国人族选手指定被辱对象Xy鸟哥,就有过用野兵营打败韩国猛男的记录。

    铃儿响叮当自己在未来,也凭借该战术,让不少职业选手中过招。

    成星的反应已经算是比较快的了。

    他看到铃儿响叮当没有用,兵营堵路口,而且是一矿基地,没有向外开拓,就立刻意识到对手的战术选择。

    但他自己也犯了一个常规性错误。

    一个就算是再顶级的职业选手,偶尔也会麻痹大意的决策。

    裸二矿。

    正常对局裸二矿运营都没问题,除了很极限的Rush快攻,面对各项战术,均不存在明显落后。

    但问题是打野兵营,成星就不能这样,先开二矿再下血池。

    延缓生产小狗生产时间点,防守势必压力更大。

    他在意识到对手战术选择后,第一时间就拍下来的血池,取消工蜂生产。

    这是相当极限的救场反应,哪怕再晚一步做出决策,都有可能被直接导致GG。

    饶是如此。

    落后已然相当明显。

    三只死神如约而至,成星用小狗竭力防守,孵化场的小狗生产也没有停止,保证自己的部队不会被三死神,凭借数量与机动性优势碾压。

    “400APM,好快的操作!”

    能让成星开局陷入不利,这事Solar都没办成,铃儿响叮当的战术却奏效了!

    索性成星的操作水平,终归还是要略高于对手一些,至少在国内可以达到一线水准。

    小狗奋力堵截死神,工蜂就连续几次卡距离,骗出来了死神的炸弹,配合三两只小狗,主动选择迎难而上,顶着输出强留三死神。

    铃儿响叮当的战术执行很完美,可惜操作的差距,让他没有取得意料中的战损压制。

    小狗数量陆续增多,三死神拼命骚扰,也只杀掉了两只工蜂。

    并且由于撤离的不够及时,有一个死神被小狗堵到,逃脱不出群殴,不幸命丧前线。

    前期的进攻压力算是扛下来了!

    然而即使是防守成功,运营劣势依旧无法快速弥补。

    成星还是没有完全脱离险境!
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