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星际:我这样爆兵,会伤害到你吗

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第二章 十年如一日(2/3)
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一。

    对于职业选手而言,这简直是再熟悉不过的基本功图。

    这张地图,还是挺适合重生者的!

    来吧!

    成星自信一笑,戴严实耳机,与对手确认完本,进入比赛界面。

    3!

    2!

    1!

    随着屏幕内倒计时的数字闪烁完毕,对局正式拉开!

    成星操控的虫族主基地孵化场,出现在绿色温室的左下方。

    这是张经典的对称图。

    两名玩家分别在左下角与右上角开局。

    如果是从解说与观众的视角,他们可以很清晰地看见,成星和Cyan都是选择了最标准的开局方式,没有放特殊战术。

    如此一来。

    那就等同于纯拼基本功。

    指尖在键盘飞快悦动,键盘触底的声音有些闷沉,不是成星习惯的手感。

    好在他对外设的需求没有那么高,这倒是不影响成星使用。

    第一盘比赛,因为有段时间没玩的缘故,他也不想玩些骚操作,从最基础的打法开始,先验证一下实力还有多少。

    编队、切屏……

    手指就像是得到了某种指令,几乎不用大脑思考,就能条件反射般的作出反应。

    当一切流程按部就班地进行起来后,成星有些惊讶地发现。

    自己现在的操作,甚至比前世还要流畅!

    前世他的平均APM,即每分钟操作次数,平均大概是280左右。

    在星际争霸2,APM280差不多就是个合格水平。

    然而重生归来的第一盘游戏,他不费力气,就把APM提到了450!

    这足以称得上颇为顶尖!

    年轻的身体就是好啊!

    成星无限感慨,要是到了28岁还能有这个状态,前世说不定也不会草草退役了。

    十年之后,自己游戏理解提高,战术体系完备,可惜无论反应力与操作的下滑,让很多打法无法实现。

    很多次大赛落败,成星都是心里知道怎么赢,手上却怎么都打不出来。

    但这些问题。

    对刚出道的自己,根本就不叫事。

    Cyan,优势在我!

    仅凭这一点,成星就有把握在和老朋友的BO1对决中。

    就算不放战术,只靠基本功都能生吃他。

    键盘与鼠标交织的圆舞曲。

    继续回响!

    成星全神贯注,双目紧盯屏幕。

    他的第一个操作,是控制兵种王虫,在左下角小地图选中对手的主基地,施加移动命令。

    作为集侦查、运输与人口为一体的兵种,王虫属于空中部队,必须使用对空伤害才能将其击杀。

    王虫本身没有战斗力,但却必不可少。

    无论是防守还是进攻,虫族的许多战术都要依靠王虫进行。

    星际争霸2这款游戏,对临场信息判断非常看重。

    开局探路是一种较为保守的打法,若是不探路采取赌狗心理拼战术,有可能打出奇效,也有可能被对手一波针对死。

    重生后第一盘游戏,成星为了先适应手感,战术比较保守。

    屏幕内的王虫慢悠悠地飘着。

    主基地这边的动作,成星也没慢下来。

    选中孵化场,S键与D键弹指疾落,生成队列旋即补出了一只农民兵种工蜂。

    虫族对战神族,除非放出特别的针对打法,不然开场流程基本大同小异。

    游戏进行一会儿,一只工蜂忽然脱离了开采的大部队。

    离开虫群的工蜂,就好像带着某种艰巨的使命,成为了前路的开拓者,勇往直前,行至距离主基地最近的一处矿点。

    工蜂扭动了一下虫尾
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