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英雄联盟之第二王朝

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第七百零五章 7.18版本(1/2)
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    这一次s赛小组赛的预分组很有意思,一号池里不再是i四强赛区的一号种子,而是i冠军tq、i冠亚军赛区的一号种子和去年s赛冠军的一号种子。

    lpl两个,le之间二选一了!

    skt是fpx最不想面对的对手,doinb面对谁都不虚,就算是面对梨珍珠他都敢拿绝活试着打一打,唯独打faker的时候,他总是会不自觉地心虚,就和他面对rookie的时候一样,属于id克制,赢面很小很小。

    50%的概率,就看冷少的签运了!

    第二手……ts

    “nis二号种子ahq所在的组对上了b组,lsi总冠军传奇故事的战队在版本大改后的夏天依然状态火热,德杯夺冠,洲际赛全胜夺冠,夏季赛再次夺冠,一次次的在铁拳的赛事平衡组以为他们抓到了这支女队的命门时掏出新东西来重塑赛事环境,然后取得全新的胜利。

    现在,梨珍珠又放话说要剑指今年的s赛冠军,而铁拳的赛事平衡组在s5新增了i赛事后就发誓,绝不能让一支战队在一年之内拿下所有冠军,所以,顶着一定会被喷的骂名,他们依然大刀阔斧的在s赛的三个版本中对比赛版本进行了大幅的修正。

    盲僧出现在上单位只是他们所做的大量改动的缩影,类似的改动他们还做了很多。

    但单个英雄的改动并不是关键,最关键的是他们对装备、野区、兵线和防御塔这种能够直接影响比赛全局的改动:

    增加暗影阔剑的属性和售价,将合成方式从一把匕首+两把长剑+少量合成费改成了匕首+战锤+大量合成费,让刚在总决赛里亮相,并在路人局有火热趋势的poke流ad直接出师未捷身先死;

    增强巨型九头蛇的主动技能,让它附带一个小幅度的位移和70%的减速效果,这个效果会取代巨型九头蛇关联生命值和输出的机制;

    增强峡谷先锋,本来让每个峡谷只能撞一头的改动被回调了,现在的峡谷先锋对防御塔的伤害完全固定,一塔三分之一血,二塔一半,高地塔三分之二,门牙塔直接撞没;

    削弱小龙,现在击杀小龙不会再叠加已有小龙的属性;

    调整小龙和远古龙刷新,现在一局比赛会出现所有属性的小龙,小龙改为四分钟刷新一次,每种属性的小龙最多会出现两次,当八条小龙全部被击杀后开始刷新远古龙;

    调整远古龙,加成改为额外为不同属性的小龙增加新的增益,风龙增加大招d和释放大招之后的爆发性移速增长,火龙增加斩杀线,每条火龙5%,如果拿到两条再拿到远古龙就是10%血量必死斩杀,水龙增强战斗中也能生效的回复,土龙增加团队总生命值50%的护盾,然后平均分摊给每个人;

    特别的,远古龙的buff会被纳什男爵的buff覆盖,无论先后顺序,也就是说,拿了大龙再拿远古龙等于白拿;

    调整纳什男爵的双抗,将法系输出和物理输出攻击男爵的效率调整至均等,调整男爵的技d和释放顺序,让男爵无时无刻都有技能可以释放,增强男爵的棘刺,由原先只在男爵背后出现改为在大龙坑内的墙壁边缘出现,增加男爵的击杀奖励,每次男爵被击杀后都会为击杀方奖励一个持续1分钟的峡谷先锋;

    改变兵线出生的速率,让中路线出生和行进的速度变的更慢,使三条路的兵线抵达并碰撞的时间完全一致;

    改变防御塔的减伤机制,把下路防御塔的脆弱机制移除,现在防御塔周围的人越多,防御塔的双抗就越高,抱团拆塔的难度被极大的提升了,这个机制适用于所有的防御塔,包括门牙塔,其中高地外的六座塔会在纳什男爵出现时失去减伤机制,高地塔会在远古龙出现时失去减伤机制,门牙塔的减伤机制一直存在;

    以及重点中的重点——改变野怪刷
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