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第171章“以撒的结合”特定专属属性栏(1/2)
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    【其余变动,请宿主自行查看属性栏与道具栏。】

    齐纪醒了过来,发现自己躺在一条街道上,这个街道只有一座房子,布局很简单,道路从不知道什么地方延伸出来,而后通向看不见的远方,目光所及之处,只有街道旁的一些电线杆,以及不远处一座小山坡的房子。

    这一幕就是游戏的开篇剧情画面,齐纪剧烈地晃了晃脑袋后,想起了之前发生的一幕,心中觉得疑惑的同时,一边查看周围,一边问系统。

    “为什么会出现‘节点"错误?还有……这是哪?真的是游戏中的现实吗?”

    【这里的确是“以撒的结合”现实世界,至于‘节点"错误,请宿主自行理解。】

    “你还真是尽责。”齐纪问不出什么也懒得吐槽,他现在还没有完全清醒,脑子也有些混乱,更没有管系统之前临阵脱逃的行为,毕竟这都是系统的老传统艺能了,幸好,撒旦似乎并没有认出自己来,也没有发现什么异状,自己也能安然无恙。

    接下来,齐纪先看了看自己在这个世界的专属属性栏。

    自己的血量,在整个属性栏的左上角,三个满状态的红心加半颗白心,以及一颗黑心三颗魂心。

    这是“以撒的结合”这个世界特有的血量呈现,每种心的作用都不相同,红心代表血量上限,在受到伤害会丢失半颗然后处于一小段无敌时间,可用整颗红心与半颗红心补充,但如果血量上限已满,再吃红心不会继续增加,只有拥有血量上限之后才能得到红心。

    白心也被称作圣心,半颗保持到进入游戏的下一层时,将会变成一颗全新的血量上限,而如果运气好,能够在一层过关之中得到两个半颗白心,就会自动变成一颗血量上限。..

    魂心,不占用血量上限,补充手段同样只有吃到魂心,且只存在整颗魂心,但游戏之中,无论什么心只可能存在十二颗,因为真正的上限就是十二颗。

    黑心则是魂心的加强版,在失去完整的一颗的时候,会对全屏存在的怪物造成一定的伤害,而如果只有半颗,可用魂心补充,反过来也可以。

    但齐纪真没想到自己为什么四种心都有,因为他记得无论什么角色,因为其代表的方向不同,都不可能在开局就拥有四种心,难道是因为变动?而且,这个世界,竟然用原本的血量规则,难道跟魔塔一样,只是摆设?

    另外,就是类似游戏中搞得标准属性栏。

    在游戏之中,几个版本之前是不存在属性栏的,后来因为需要在游戏打开之前开启一个插件,才能够显示属性栏,于是为了方便,官方也加入了补丁,才使得游戏在之后的版本有了属性栏。

    而齐纪的属性如下:移速11.5,攻速12,攻击力12,射程10,弹道速度10,恶魔眷顾值99%,天使的眷顾值1%,幸运16。

    除了移速与眷顾值外,其余的都是这个游戏特殊的攻击方式,眼泪的数值,当然,有关于其他特殊的攻击手段,都是需要特殊道具甚至各种道具组合,或者特殊的人物,同样,这些特殊的攻击手段,也与这些数值息息相关。

    但这个属性栏透露出来的东西,令齐纪最好奇的,还是眷顾值,这东西在游戏中关系到能否在打完一层的关底boss后,是否出现恶魔房间还是天使房间,恶魔房间能够用红心血量上限兑换道具,同时,一颗红心血量上限等同于三颗魂心与黑心。

    至于天使房间,则是无需付出什么代价,两种房间出现道具,怪物还是什么都没有都是随机,不过出现道具的情况占多数,所以大多数情况下,一遍又一遍地刷这个游戏就是去恶魔房换道具,因为这里面的道具都非常强力,才能够轻松通关。..

    令齐纪奇怪的是,如果根据游戏中的信息来推断,那么自己就不该拥有这1%的天使眷顾值,但这是现实,基
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