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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第39章 解决问题的办法(2/3)
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    别说置之不理,就是拖延久一些,搞不好舆论局面都会急转直下,彻底倒向对筑梦不利的一面。

    好在,许梦也不是没有准备。

    ——工期这么紧、内容这么多,有bug一点也不令他意外,意外的只是bug这么多、这么千奇百怪。

    不过他做的准备,就是不管bug有多少,也不管是恶性还是良性、玩家态度如何,都能通杀!

    “我现在就去解决这个问题。”

    许梦跟宋智成、彭林木点点头,掉头离开程序部门。

    宋智成懵逼地看向彭林木:“解决bug问题,不应该找你吗?老板怎么走了?”

    彭林木:“你问我,我问谁?”

    ……

    许梦回到自己办公室后,并没有埋头修bug。

    他压根没管bug,而是直接打开《霜雪计划》在微光、P站和梦津的官方账号,发布了一个公告——

    [感谢大家向我们反馈游戏中存在的bug,为大家造成了不好的体验,我们深表歉意。]

    [收到bug反馈后,我们已第一时间安排专人前去解决,现已锁定bug源头。]

    [请稍作等待,很快就会给大家一个交代!]

    ------

    《霜雪计划》的关注度已经今非昔比。

    从粉丝量上看,P站粉丝已经增加到380万,微光也上涨到170万。

    看上去增长还不到一倍,但关注度却翻了不止一倍——不仅有大量局外关注,原有的大量“僵尸粉”也纷纷被激活。

    是以公告初一发布,便有大量网友踊跃留言:

    “不要啊!!我还没下班呢!”

    “不急不急,我正带着宠物大军横扫大世界呢,修什么修。”

    “这都是游戏特性,不用修。”

    “这么快就锁定bug源头了?效率这么高?”

    “虽然你要修特性我不太开心,但你这个态度和速度爸爸还挺满意。”

    “搞快点吧,再不修我担心你家游戏迟早得没。”

    “快别吹了,发现bug这才多长时间?不仅锁定bug源头,还马上就要修复给交代?吹牛也得打草稿吧?”

    “有一说一,这么快确实不像真的,不会是忽悠人吧?”

    “要是真能做到,那可就厉害了!”

    ……

    玩家们意见不一,隐约还有水军的痕迹。

    不过总体来看,不装死、及时给回应的态度,玩家们是认可的。

    就是普遍不太相信,筑梦能这么快锁定所有问题的源头。

    许梦也没有卖关子,等了几分钟让网友们把目光集中过来后,突然发布了一个P站直播链接。

    网友们迅速点击跳转。

    只是片刻间,直播间就涌入了近10万人。

    起初是黑屏,画面上只有一串串问号弹幕飘过。

    两分钟后,画面亮起来。

    在一间很大的办公室里,员工们都在工作,键盘咔哒咔哒响个不停。

    一切都很平常,和网友们的日常工作环境非常相似。

    于是弹幕不再打问号:

    “这是哪里?筑梦的办公室?”

    “这是要现场修bug给我们看吗?”

    “云监工?”

    ……

    自然没有人能回答。

    不过很快镜头一切,开始以过肩视角跟着一个人的背影前进,来到一个工位前。

    工位上的员工一身格子装,身材似乎很健硕,把衣服都撑得鼓起来,这会儿正聚精会神地工作。

    网友们凑近屏幕,想看看他屏幕上的工作内容。

    却见到刚走过来这个人掏出一瓶“水”,拧开盖子洒了员工一身。

 
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