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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第4章 都给我肝起来!(3/3)
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”

    陈万忠听的两眼发黑。

    让角色建模的部分身体晃起来,这不是色不色的问题,也不是技术问题,而是纯粹的肝力问题!

    石头奶和塑料屁股确实不好看,但是建模面数少,可以显著降低工作量。

    可老板要求的效果……

    不说别的,光一个屁股,需要渲染的面数就会从3000飙升到30000!

    甚至都未必够!

    找遍市面上的二游,有这样精细度的寥寥无几。

    照这个标准,接下来公司所有建模师都得爆肝加班!

    彭林木感觉也差不多,许梦的要求可不只是建模师的工作,程序、动画……一个都跑不掉。

    但老板发话,除了回去爆肝,还能说什么?

    “是。”

    “明白了。”

    “你们回去跟团队开开会,今天下班前给我个日程表。”

    许梦再次看向小助理,“梦玲,接下来是运营部门总监,你帮我叫一下。”

    ……

    ……

    对筑梦游戏的所有人来说,今天都是混乱而仓促的一天。

    整个公司,都被许梦按下了加速键。

    仿佛一列行将失控的火车,顾不上零件乱飞,就要开始狂飙突进!
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