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[原神+星铁]你打开了游戏

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第182章(1/2)
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    “——你指的是哪一段记忆,是庸碌的我与你?还是仍旧在抗争的匹诺康尼?是匹诺康尼之外坠落却还在冰冷的现实挣扎着站起的人?还是连历史都不会铭记的渺小之物?”

    “让你失态的究竟是哪一段记忆,小星期日?”

    人类最初的成长,带他认知世界的两个常见形象是父亲和母亲,亦是两种性别。

    孩童时期的人也需要从这两个形象里汲取他人对自己的爱。

    星期日来源于这两种形象的爱在童年时期已经获得,完整,否则在失去时他不会有强烈的苦痛。

    他是一个幸运且曾经拥有过幸福的人,具备爱人的能力,对爱的认知正面情绪居多。

    一个健全的,不会如你抽中的几个角色卡一样,对爱扭曲的人。

    可他的结局是须以自身忍受苦难,需成为人可以看见的星辰,以一人的愿望承载众生的愿力。

    玩家做过这样的事,从很多游戏里,完成目标的那一刹那的触动是真的,剧情结束后很快遗忘也是真的。

    游戏里能坚持下去的正反馈是大于负反馈的,现实里,却不一定会有这样的平衡。

    反复的做同样一件事都会感到厌烦,你经历的那些非常长的周目里,始终会有个抵达目标的念头撑着,所以能感觉到乐趣。

    以己度人,你觉得星期日需要一个预防针。

    他可以是个圣人,无私奉献,他对理想的执着可以令他经受住这样的漫长的精神摧残,不能压垮他的脊梁,不能更改他的意志。

    他不会背弃自己,不会背弃自己的誓约。

    你可以不信他是个圣人。

    可以采取措施让他的意志更加坚定。

    你是神主日降诞前的报应。

    亦可以是为庆贺他的降诞而来临的福音。

    能在计划实施之前通过记忆蓝本让他体会每一个选择可能会带来的后果,怎么不算福音?

    特意为他收集了这么多记忆,又凝聚成记忆之梦,带到了匹诺康尼,为他的理想添砖加瓦,怎么不是福音?

    除非,他承受不住。

    你是何等的真心实意,何等的期待,只为了星期日构造出来的世界。

    “是你的记忆。”

    星期日平复了心绪,跟匹诺康尼一样,将所有都锁在梦的深处,只余面上的安宁。

    “你在匹诺康尼的记忆。”

    “开拓的无名客匣的记忆。”

    他知晓他的报应,但匣不是他的报应。

    一个虚构的无名客,一个忆者短暂的停驻,被称作匣。

    她理所当然的跟无名客有所牵扯,理所当然的抵达了匹诺康尼,理所当然死在某一个时刻,理所当然的抹去了她的记忆。

    存留的些许记忆都被制成了记忆,被星期日体验。

    想来效果是很好的。

    毕竟各种不同的理念冲突都未曾让他动摇,一个动作游戏却让他破防了。

    你憋住笑:“死了几次。”

    “三十次。”

    “哈哈哈哈,你死到上限了。”

    你以为是他是自己退出来的,没想到他是同一关死上限了被踢出来的。

    “过了吗?”

    “并无。”

    星期日,菜。

    星期日,很菜。

    他通关无名客匣的记忆,已经死出来几天了,就算通过了最开始的飞来横祸,后面也没办法过去,那是一个死局,涉及到了星神力量的死局。

    人可以用行动说服,但星神不能,祂们遗留下来的力量不能。

    篡夺希佩化身多米尼克斯的力量,你觉得做好直面星神的准备会比较好,无人可以预测星神的思想。

    “记忆星神浮黎。”

    忆者的梦里出现记忆星神的力量似乎
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