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太死。
……
随后几天。
陈诚和马克……或者说。
并不是马克,而是和派拉蒙影业公司再一次签订了一份合作协议。
由陈诚提供动作,美术,以及剧本创意。
为此。
陈诚这些天里,便将自己关在了工作室,潜心创作。
这个创作,主要还是美术。
这里面涉及功夫熊猫一系列的人物造型。
至于剧本。
功夫熊猫前世是在2008年上映,陈诚对这个电影很多剧情不太记得了。
但一些主要设定,陈诚还是没问题。
所以。
陈诚创作了《功夫熊猫》的大至剧情,或者说是写了一个大纲。
至于具体的,有其他人负责。
事实上。
陈诚也不想太过于负责具体的剧本。
剧本这东西不像。
一般不需要怎么修改,哪怕就是修改,只是改改错别字,或者一些BUG。
可剧本,那可是修改之余又修改。
从第一版剧本到真正拍摄出来的剧本,中间不知道修改了多少遍。
前世行业内有个笑话。
有一位编剧剧本改了1000遍,最后仍没用他的剧本。
陈诚和好莱坞派拉蒙影业签订了合同,他们倒不至于不用陈诚的合同。
但真要负责具体的剧情,陈诚哪里有时间。
做为一部电影的编剧,很多时候,他是全程跟着剧组的。
因为随时,你都可能因为剧组的拍摄,电影的制作,需要对剧本进行修改。
这种活看起来轻松,事际上比谁都累。
随后是动作设计。
动作设计,其实与美术也有关。
陈诚本身就是干武术出身的,一系列武术套路更是得心应手。
为此。
陈诚在功夫熊猫里面,加入了猴拳,螳螂拳,蛇形刁手,虎鹤双形,对应的是五只动物。
分别是猴,螳螂,蛇,老虎,灵鹤。
这在剧本里面的设定,也称作盖世五侠。
为了体现中国风,陈诚还在螳螂背上,写了一个寿字。
随即陈诚又设计了乌龟大师的形象,浣熊师傅的形象,还有这里面唯一的反派残豹。
除了这一些,陈诚还得给这一些动漫角色设计了一系列的杀手锏。
只是因为时间太长,前世功夫熊猫里面一系列的功夫,陈诚都忘掉了。
但这也难不倒陈诚。
做为美术指导,做为武术指导,要给这一些角色设计招牌功夫,那可是分分钟功夫。
首先,陈诚给金猴设计了传统武术里面的猴拳。
但这还不够,陈诚还利用猴子的优势,设计了他的猴尾神功,以及疯猴拳。
疯猴拳是哪里来的?
陈诚是从疯狗拳里面来的。
至于和前世是不是一样,管他呢。
好莱坞可以修改,也可以按自己的。
接着是悍娇虎的绝招。
陈诚除了设计虎鹤双形之外,还设计了猛虎下山,三扫尾,以及流星拳。
灵感来自于圣斗士,武松打虎……等。
给灵鹤,陈诚设计了千里穿针绝招。
利用灵鹤的嘴巴,对敌人的弱点发动致命一击。
俏小龙虽然叫做龙,但其实是一只蛇。
陈诚给它设计的绝招是神龙摆尾。
蛇即是龙,龙即是蛇。
第二个绝招叫做飞龙升飞。
第三个绝招叫做龙见于野。
灵感来缘于易经,和金大侠给降龙十八掌取的名字差不多。
快螳螂是盖世五侠最后一个角色
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