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我就做点爆款游戏,同行都慌啥?

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第670章 宣发费又省了(1/2)
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    【《黑神话:悟空》(vr版):情绪点数】

    看着系统商店中,足足8个0。

    凌潇不仅没有沮丧,反而是万分欣喜。

    这可是足足三亿情绪点数!

    在此之前,花费最高的《泰坦陨落2》,也不过八千万情绪点数。

    不过考虑到二者的体量差距,倒也正常。

    若是商店中的《泰坦陨落2》开放了完整星球地图,拥有更多支线任务的话,恐怕也是上亿级别的作品。

    至于情绪点数?

    凌潇完全不担心。

    《泰坦陨落2》收割的情绪点数,到现在他都没用完呢……

    而在不久之前,《尼尔:机械纪元》也给他带来了无比庞大的情绪点数。

    毕竟e结局那一刀,那燃爆的代入感,确实足够强大。

    他毫不犹豫地将《黑神话:悟空》的设计方案兑换出来。

    甚至情绪点数还有大把结余……

    【您已解锁单项情绪点数3亿的物品,新的抽奖系统已开启。】

    “有新的抽奖?”

    凌潇有些惊讶。

    他连忙打开抽奖界面。

    除了流水点数之外,现在情绪点数也可以用来抽奖了。

    价格并不便宜,一千万情绪点数一次。

    好消息是,这玩意并不会出现“谢谢惠顾”或者“臭豆腐”之类的坑爹玩意。

    不过,只能增加能力值,不会抽到特殊道具。

    等于用情绪点数随机提升自己的各项能力值。

    而且,可以无视面板的能力值上限!

    目前,凌潇的各项设计能力都达到了s级满级。

    流水点数抽到技能书就是纯亏,连臭豆腐都不如。

    情绪点数抽奖虽然贵了些,也确实是物有所值。

    凌潇试探着抽了三次,看着自己的编译能力突破s级上限,不禁有些欣喜。

    “等多积攒点情绪点数再抽吧。”

    凌潇最终还是关掉了抽奖界面。

    刚刚在《黑神话:悟空》身上花费了3亿情绪点数,如今他剩余的不多。

    若是一口气花完,后面碰上点突***况,没有情绪点数兑换可不行。

    原本情绪点数富余,他有点不知道这玩意该用来干啥,甚至想摆烂。

    现在好了。

    按部就班地照着设计方案来已经满足不了他了。

    他得榨干玩家的情绪点数……

    ……

    ……

    就在凌潇研究《黑神话:悟空》的这段时间里。

    华国的游戏圈,暗流涌动。

    两种声音,悄然出现在各大游戏论坛。

    并且,阵势越来越浩大。

    一种声音指责,凌潇搞的“魂系”游戏完全是错误的方向,游戏应该是取悦玩家而不是折磨玩家。

    另一种声音同样是指责。

    指责凌潇明明做游戏这么厉害,却偏偏从来不做华国本土的游戏文化。

    相反,凌潇做的其它国家文化的游戏,尤其是欧美科幻系与岛国二次元系,倒是一个比一个火。

    往好了说,叫凌潇比别国更懂自己国家的风土文化;

    往坏了说,那就是凌潇帮助别的国家发扬他们的文化。

    显然,这帮不知从何处来的网友们,肆意攻击的是后者。

    虽说凌潇在华国游戏圈的地位,是毋庸置疑的。

    大部分玩家不会被煽动,甚至主动维护凌潇,和这帮疑似水军的不知名网友大骂了上千楼……

    但显然这只是一个开始。

    将凌潇“不该做魂系游戏”与“该做华国本土游戏”这两个概念抛出来之后,没过多久就出现第二波声音——

    “***凌老师让
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