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我就做点爆款游戏,同行都慌啥?

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第611章 行为修正系统(2/2)
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许心安附体一样,你不会是交换了我跟许心安的角色吧??那许心安又是什么只会嗯?不对啊,总感觉好不对……”

    “嗯……”

    “这个修正能不能停下来,为什么我会说这么多话,听得我好别扭我……我特么觉得好羞耻啊!!快快快,快点停下来!不停下来的话,我就……”

    “嗯!!”

    ……

    凌潇乐呵呵地看着哭笑不得的二人,终于再次打了回响指。

    二人头顶的id变回白色。

    “呃,让我思考一下……”

    瞿泽捏着下巴,眼神专注。

    “他妈的终于能说话了……你小子刚才到底干啥了?这是什么修正逻辑??”

    许心安骂骂咧咧道。

    “我应该是被修正成了"话痨"之类的角色,而你……呃,沉默寡言的高冷男?”

    瞿泽疑惑地看向凌潇。

    “你确实是被我修正成了"话痨",不过许心安我没有修正,我只是单方面把他禁言了。”

    凌潇耸耸肩,回答道。

    “你特喵的,我……嗯……嗯!!!”

    许心安说到一半,再次被禁言,脸色憋得通红。

    “这样的手段,以我们的技术也可以做到……并不是什么新鲜事吧?”

    瞿泽依旧觉得哪里不对。

    以技术手段来说,只要把玩家的话进行一个“扩充”或者“缩减”,类似“话痨”或者“高冷”的效果并不难做;

    这一点技术难度和bt那种高度自由的智能ai比起来,差远了。

    “那如果,预设的人物比较复杂,比如……一个充满探索欲、情感强烈、热情勇敢的少年?”

    凌潇慢悠悠地说道。

    这就是这段时间以来,他一直致力解决的事情。

    在《泰坦陨落》中,他采用了规则限制的手段,让玩家无法透露游戏世界之外的事情,一度被其他游戏设计师视作“神迹”。

    也只有凌潇这样,拥有可以甄别信息的高级ai的设计师才可以做到。

    这一次为了提高《尼尔:机械纪元》的代入感,凌潇在这条规则的基础上继续升级——

    玩家们的行为会被系统记录,然后和预设的角色形象比对,最终进行一定程度的修正。

    也就是说,玩家们依然可以去做自己想做的事,说想说的话……

    同样的,也会在被系统修正后,无感知地进入到预设好的剧情里。

    这样玩家们既是在扮演角色,又是在扮演自己。

    完美地解决了现阶段的代入感问题。

    “我去,如果这一点真能做到的话……这游戏,要爆啊!?”

    许心安立刻感受到了这个修正系统的强悍之处,感慨道。

    “游戏什么时候发布?”

    瞿泽也关心地问道。

    关于剧情的一切,他和许心安都不了解。

    此时他很迫切地想体验一下,有了修正系统之后,这款游戏究竟是怎样的。

    “呃,三天之后吧。”

    凌潇竖起三根手指回答道。

    “宣传片和预售通道,今晚便会开启。”

    ——————

    思考了很久,《尼尔》和《泰坦》的剧情描述方面会有所差异。

    二次元(不论游戏还是动漫),其中需要很多名场面、对话、桥段,来带给玩家们震撼和感动。

    最近描写的小说里的代入感难点,以及这一章的“行为修正”,都是为了后面的剧情描写做铺垫。

    这样玩家们在体验游戏时,说出角色的台词才不会显得突兀。

    下一章进入正式的游戏环节
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