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我就做点爆款游戏,同行都慌啥?

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第608章 主角到底叫啥?(2/3)
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  想罢,他直接打开系统的商城界面,直接锁定目标:

    【《尼尔:机械纪元》(vr版):6800万情绪点数】

    选择兑换!

    ……

    ……

    凌潇和千羽一心昨晚在直播时的对话录屏,一夜之间传遍整个网络,引起一片哗然。

    震动最大的,当属岛国游戏圈。

    整个岛国的s级设计师,齐聚一堂,在游委会的高级会议室,开启了一场秘密会议。

    “我觉得……这是一个机会。”

    其中一人的发言,引起了其余人的议论。

    “我赞同!这次他简直像是在胡闹……”

    “确实。如此随意就答应并且拟定了一部游戏的走向?这简直就是对游戏的不尊重!”

    “而且……这些元素,不像是能够拼凑出好游戏的感觉。”

    “凌潇在ai方面断崖式领先,但是过于不受控制的剧情走向,未必能够在二次元领域获得优势。”

    “那如果,凌潇不选择不受控制的自由世界,采用传统的角色扮演模式呢?”

    “这样的话,他最大的优势就没有了……在二次元领域,我们又有何惧?”

    “有道理。二次元更重要的东西是角色的塑造和故事的煽动能力,这或许是我们可以反超的机会!”

    ……

    一众设计师议论纷纷。

    就在几天之前,在同一个会议室,60%的设计师还赞同让东宫浩一公开道歉,送走凌潇这尊“瘟神”。

    不过此一时非彼一时,没人想到情况能变化的如此之快。

    凌潇昨天的一番话,让这群嗅觉敏锐的设计师,闻到了一丝转机。

    一款二次元游戏,又要有美少女,又要有科幻机甲,又要有刻骨铭心的恋情……

    杂糅出来的作品,他们并不看好。

    况且科幻风格的二次元作品并不好做,在这个苛刻条件的基础上,还要讲述一段刻骨铭心的恋情?

    难。

    太难了。

    尤其是在这个vr时代,玩家们对于代入感的体验要求太高了。

    这也是岛国游戏在vr领域发展缓慢的原因之一——

    在电脑上以第三人称视角了解一个故事是一个难度,在vr设备中以第一人称视角代入角色又是另外一个难度了。

    剔除掉凌潇在玩法设计、以及ai设计方面的优势,再加上如此苛刻、近乎儿戏一般的条件限制;

    一众s级设计师无一不觉得,凌潇这次牛逼吹大了。

    玩家随便说几句话,你就拍胸口表示能做出来,还能征服岛国游戏市场?

    太离谱了吧!

    “可是……万一他,说自己只是口嗨怎么办?”

    “那就把他架上去……让他必须承认!”

    “只要他下一部作品失败了,玩家们自然就不会买账……”

    “趁他制作游戏的间隙,我们抓紧时间召回玩家,抢回市场!!”

    ……

    ……

    岛国发力了。

    在各种媒体和舆论的齐齐发力下,凌潇突然被“捧上神坛”。

    岛国的媒体并没有像之前一样打压、扭曲事实,反而是夸大了当天的事情,成功将玩家们的期待值拉满。

    “听说了吗?华国的那个设计师,下一部作品是二次元画风的!”

    “纳尼?那老夫可要期待一下了!”

    “凌老师说了,接下来的作品,是一部二次元画风的科幻作品,有机甲、战斗爽快,还有超级好看的小姐姐与玩家谈恋爱!!”

    “这……这么杂糅的要素,游戏能好玩吗?”

    “包好玩的啊!那是华国的凌潇,太牛逼了!!”

    “哎……感觉咱们岛国的
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