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我就做点爆款游戏,同行都慌啥?

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第172章 史上最良心设计师(2/3)
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番这个世界的VR游戏。

    ……

    ……

    凌潇花了一个月的时间,将这个世界近十年来的热门游戏,统统体验了一番。

    VR游戏是他最感兴趣,也花了最多时间的。

    目前全世界范围内,完整版的VR游戏并不算多。

    目前的VR游戏以动作类与射击类为主,游戏的沉浸感相当高,难怪被这个世界的设计师如此看重。

    不过弊端也很明显。

    首先,目前的VR设备不支持玩家长时间游玩。

    一旦超过一个半小时,就会对身体和精神产生过量的负担。

    其次,VR游戏的开发周期太长。

    制作成本和制作难度,限制了VR游戏的开发进程。

    比如凌潇最看好的oRpG游戏,在目前的VR游戏中,竟然不是主力。

    原因嘛,自然是开发难度过大,尤其是地图场景的制作,周期过长。

    在华国这种oRpG大行其道的国家,VR的oRpG游戏也只有三款,而且地图场景非常小。

    最后嘛,则是昂贵的体感仓设备,直接限制了玩家基数。

    最便宜的体感仓,都要十万起步,因此目前VR游戏的玩家群体,非常小。

    不过小归小,各个都是社会的中流砥柱,充起钱来那叫一个猛。

    ……

    总之,凌潇对于这个世界的VR游戏大概有了一个认知——

    发育不完全,但潜力很大。

    一旦VR技术成熟,对玩家的身体损耗降低、大场景游戏开始出现、游戏设备全面降价……

    那么占领游戏市场绝对是板上钉钉的事情!

    也难怪各个国家都把最顶尖的那一批S级设计师,全都调去开发VR游戏。

    这绝对是对未来的一种投资。

    大家都是铆足了劲,准备抢占未来的VR市场呢!

    “你们先,你们先……电脑端玩家我全要了。”

    凌潇乐呵呵地从体感仓中起身,说道。

    对于pc端的市场,凌潇主要研究了一下各领域游戏的发展历史。

    oRpG类游戏,市场是最大的,而且游戏体系比较完善,和他的前世差别不大。

    FpS类游戏,开山之作由一个美丽国S级设计师创作,奠定了目前的游戏风格——操作写实、系统精细、偏战场风格。

    后续的设计师都被这位大牛的条条框框所限制,这也难怪凌潇的《求生之路2》一出,玩家们被简单流畅的操作和打击感征服,直呼过瘾。

    动作类游戏,这个世界的游戏制作技术高于前世,游戏制作水平不错,只是选材方面嘛……

    一言难尽。

    RtS游戏,在最早期的时候,出过一款经典作品,质量相当不错。

    不过后来设计师进军VR领域,再无更新。

    RtS游戏也由于节奏缓慢,渐渐淡出游戏市场,沦为小众游戏。

    至于obA游戏……

    影子都还没见着。

    ……

    “嗯,果然还是要从竞技类游戏着手。”

    总结了一番游戏体验,凌潇心中有了打算。

    这个世界的oRpG发展的非常稳定。

    现阶段,凌潇想插手进去,分一杯羹,所需要的成本和代价非常高昂。

    但是竞技类游戏将不一样了。

    这个世界的竞技类游戏,几乎一片空白!

    FpS领域、obA领域,乃至后期的大逃杀领域……

    这些可都是前世稳压oRpG一头的玩家收割器!

    除此之外,竞技类游戏带来的电子竞技盛世,也是进一步推动游戏领域的一把好手!

    凌潇正想着,钱小非的电话突
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