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我就做点爆款游戏,同行都慌啥?

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第119章 正统还得看我(2/3)
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何必费力不太好去做3A呢?华国上下那么多设计师,有几个敢搞3A的?花那么多钱,又卖不出几份!”

    ……

    ……

    处于风口浪尖上的凌潇,全然忽略外界的一切,全身心投入在《生化危机2》的制作之中。

    《生化危机2》中,最复杂的地形设计、关卡设计、故事剧情,都被完整记录在系统兑换的设计方案中。

    仅剩的美术和编程,让凌潇减少了非常大的工作量。

    这次的美工,凌潇倾注了相当大的心血。

    项目组员工交上来的各种建模,凌潇都亲自审核修改,确保达到前世的高度。

    三月中旬。

    凌潇在办公室,细化保护伞公司的母巢布局时,黎玥儿忽然走了进来。

    “凌老师,游委会那边来询问进度了,问我们什么时候把试玩版本上传过去。”

    黎玥儿揉了揉泛黑的眼圈,柔柔问道。

    她的美工天赋很强,组内的关键建模,大部分都由她接手,工作强度很高。

    当然,只包括人型建模。

    僵尸建模她是严词拒绝的。

    “试玩版?谁说我们要做试玩版了?”

    凌潇一边细化着内部设施,一边回答道。

    “啊?可是马上就要开始预热活动了呀!”

    黎玥儿傻眼了。

    这一个多月来,《生化危机2》项目组员工,全都起早贪黑,工作量拉满。

    这么长时间,没做试玩版?

    她难以理解。

    “咱们不搞试玩版……月底的时候,《生化危机2》正式版就能做出来了。”

    凌潇淡定地解释道。

    ……

    ……

    4月1日。

    这对于热爱单机游戏的玩家们来说,是一场盛世的开始。

    来自各国的设计师的心血之作,纷纷以试玩版的形式,免费供玩家们体验。

    一般来说,体验版内容都会有二十分钟左右的游戏内容,为了让玩家们对自己的游戏感兴趣,各大游戏公司和设计师们,都绞尽脑汁将游戏的精华部分浓缩其中。

    这一届的3A大赛,声势尤其浩大。

    主要是欧美那边,不论是蒸汽平台还是风暴平台,都有十多名知名设计师参加。

    每一部作品,都是相当高的水准。

    其中,以艾萨克的《僵尸:起源》,最负盛名。

    这一次,蒸汽平台对艾萨克的《僵尸:起源》非常有信心,活动界面的宣传栏第一排,就是蒸汽平台花大价钱投放的广告——

    “《僵尸:起源》:重新定义僵尸文化!”

    海鲜平台,呆小妹的直播间。

    “敬请期待,《僵尸:起源》正式版!”

    鲜红的字幕,浮现在呆小妹的屏幕之上。

    “呼~”

    呆小妹彻底松了口气。

    剧烈跳动的心脏,逐渐回归平静。

    “刚才谁说主播坚持不到通关的,给我站出来刷礼物!”

    呆小妹骄傲地挺起胸口说道。

    她刚刚通关的,是这次3A大赛被捧的特别高的艾萨克的游戏,《僵尸:起源》试玩版。

    试玩版本,是从主角团队在遗迹中遭到远古僵尸袭击,然后撤退到营地中,发现小队中被袭击的成员发生变异。

    最终主角团齐心协力,用弓箭将变异的队友钉在墙上,暂时解除危机。

    接下来,主角要回到遗迹,探索僵尸的秘密,寻找解药来拯救队友。

    当然,这就是正式版的剧情了。

    整体体验下来,剧情节奏非常紧凑,僵尸的战斗能力很足,体验下来很是刺激。

    “主播根本不怕恐怖游戏好吧!上次被hI吓到,完全是因
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