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社畜逆袭:从小米开始反卷互联

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第243章 手游界的“腾讯”(2/3)
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   在双方签署完相应合同后,

    接下来的几天,陈默、陈彤、张小龙带领微信的技术和运营团队,跟春晚筹备团队进行了对接,就具体事宜和时间节点进行了确认。

    然后各自准备。

    其实台长同意陈默的方案还有一个隐形的原因,因为春晚当中取消了冠名、零点和各种植入广告,从数据报告上,虽然整体比去年涨了12.4%,但在春晚这个收益指标上,对比往年有些不好看,往年都是稳中有升,今年反而稳中有降,怎么说都有点过不去。

    因此这也算是一种补贴形式,起码全面的胜利能掩盖局部的损失。

    把关键环节敲定,剩下就是下面人具体实操的问题了。

    陈默直接再次成为甩手掌柜。

    当老板就是这样,确定好战略和识人用人,周期性的跟进业务进展情况就行了,剩下的他多于操心。

    11月10日,陈默开始盘点目前业务进展情况。

    微信就不提了。

    手游事业部这边,原本四大工作室的代表作《疯狂的小鸡》《全民消消乐》《远古战争》《魔兽传奇》基本以每个月小版本,每季度一个资料片的方式进行迭代。

    用户数据随着红米销量的攀升和版本的更新,也进一步攀升。

    与此同时全民系列手游于两天前上线。

    《全民战机》:各机体部位可升级可变形,子弹类型和特效随着升级而变化,怎么酷炫怎么来。肝和氪只能留一个,十连抽箱子也安排上。

    《全民酷跑》:《疯狂的小鸡》兄弟篇,一个是纵向Q版3D一个是横版竞速过关,主打一个反应,反应慢也没问题,氪金就能活。

    《全民斗地主》:“抢地主,我抢,我再抢,明牌!.”

    《全民麻将》:血流血战杠八杠,主打一个天南地北所有玩法都有。

    彼岸全民休闲系列手游一上线,凭借老少皆宜的全年龄段覆盖,立马得到广大玩家的好评。

    成为许多端游玩家的休闲调剂品和手游玩家的辅修游戏。

    全民手游上线后,依旧是三天独占,给彼岸助手带来进一步的流量提升,目前彼岸助手用户数已经突破5千万。

    占据市场第二的位置,他上面就是累计7千万用户的91助手。

    至于第三第四则是豌豆荚和360手机助手。

    现在彼岸手机助手,在许朝军的经营下,发展势头很好,平台上有近10万款应用,在安全,易用方面也得到了用户好评。

    同时最近一版,在陈默的提议下上线了积分商城功能。

    什么意思呢,就是在彼岸手机助手下载的游戏,在平台上启动,根据在线时长,游玩应用的数量,会给予用户不同彼岸助手积分,积分累计一定数量会升级,可用积分兑换商城的一些福利,比如彼岸各手游的充值卡,周边.

    所以彼岸助手在手游独占的加持下,超过91助手只是时间问题。

    届时百度19亿美金收购助手,那就不一定是收谁了。

    海外拓展事业部这边,李建超还在带着团队在国外开疆扩土,目前世界各地办事处均已成立。

    现在正在紧锣密鼓找对应靠谱的渠道代理商。

    本部这边,手游国际化也开始紧锣密鼓的进行当中。

    尤其是《远古战争》的国际化资料片中,更是把版图扩展到全世界,让用户只能住在自己国家所在的区域

    届时或许就会看到第一次世界远古战争的出现,到时候陈默很期待当月的营收,不过提前预热一定要搞好点。

    陈默同时命令孙子维,务必做好《远古战争》的平衡性和通用性的优化工作。

    至于一直爹不疼娘不爱的职言事业部,在范典和刘新宇的经营下,也是有声有色,除了职言,还弄
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