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因为百分百闪避,所以升级只点攻击

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第109章 还有第三阶段,真能藏(1/2)
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    “混沌”直指陈凌。

    在【神裔血怒·既定命中】下,由血化作的十道尖刺。

    它们环绕着【星陨决裁】的刀身,高速螺旋命中陈凌。

    陈凌也在第一时间感受到来自这些血刃的冲击力。

    不过刚开始的伤害量仍只有【-0】。

    再让子弹飞一会儿,这只是【神裔血怒·既定命中】的物理攻击,关键还在后续的暗属性效果上。

    下一秒,陈凌终于感受到了真实的来自伤害的痛楚。

    被血刃命中的部位造成一些血迹掉落在地面上,这也是陈凌自重生回到游戏中落下的第一滴血。

    但显然这些血迹与【神裔血怒·既定命中】的攻击气势不太能相比。

    简单说就是对于陈凌伤害效果低到可以忽略不计,应该只是能触发游戏血腥画面效果最低一档的水平。

    《交介地》毕竟是一款18+游戏,血腥效果还是必备的,且还非常真实,并不是千篇一律。

    能在不同伤害程度做出不同的画面效果,甚至是残肢断臂也可以有,后者一般都是以玩家死亡为收场。

    当初大家都以为是这是游戏界伤害反馈的最高水平。

    可现在看《交介地》完全可以做得更好,毕竟这是个真实的世界,反而是游戏官方限制了。

    说回游戏中,血腥效果也是玩家一种可以直观体会到自己收到什么类型的伤害的方法。

    甚至能分析出从技能外观看不出的Debuff。

    比如有些魔法攻击就会带有物理属性武器的【裂伤】效果,但玩家一般是看不出的。

    所以有时可能会忽略这种情况,但是有了伤害反馈后,虽然伤口有点瘆人,但好歹是能看出【裂伤】效果。

    更何况,别担心,痛觉是可以关闭的。

    但是要触发血腥效果的话,必须对玩家造成5%总量以上的HP伤害。

    或者是受到特殊的技能攻击效果,如真实伤害。

    显然这一回,【神裔血怒·既定命中】的二次伤害效果属于后者。

    因为陈凌此时身上的那些微创伤口,并不能开始恢复原状。

    在玩家的属性面板中都有回复,与血腥效果相对应的就是回复效果。

    玩家无论是喝药水还是技能魔法回复等等,只要能回复HP,伤口也会慢慢复原。

    像是陈凌,他拥有800的回复属性面板,可以做到每秒自动回80点HP。

    而此刻他身上的伤口却没有丝毫变化。

    “果然这是真实伤害。”

    此时在陈凌的头顶上只浮现【-1】10,按照数量来看,每一道血刃的后续伤害都只为1。

    待【神裔血怒·既定命中】完成发动数秒后,陈凌和“混沌”都陷入暂时的安静中,犹如静止画面一样。

    陈凌是在等待这个特殊的技能是否还有后续真伤,而“混沌”则是从内心到头脑中的平静,它开摆了。

    没错,这些就是【神裔血怒·既定命中】技能的全部。

    “混沌”手中【星陨决裁】的底牌全用完了,但最后只对陈凌造成了【-10】的《巨额》伤害。

    此刻它确实看明白了,眼前的这个失护者人类,绝非它所见过的任何高手。

    说是人类可能只是外表像而已。

    陈凌在等待数秒后,也确认了刚才的【神裔血怒·既定命中】已经攻击完毕。

    虽然他不知道为什么只有10点伤害,恐怕只有击败“混沌”后才能一探究竟。

    而以刚才被攻击时开始算,此刻已经过去15秒。

    陈凌的伤口也马上回复原状。

    这毫无疑问,也是真伤的攻击效果,在一定时间范围内不允许玩家回复。

    既然如此,陈凌见情报
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