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因为百分百闪避,所以升级只点攻击

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第107章 但是没有造成伤害,怎么你不服气啊?(2/2)
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    这也是为什么刀锋鹰拥有6500的闪避值,HP却只有一万。

    因为玩家面对刀锋鹰,命中数值肯定远远小于6500。

    这样即便造成伤害也会被削减很多,所以才设置为一万的低血量。

    《交介地》中的面板属性,都是存在数值和百分比【xxx/xx%】,发现这个奥秘了吗?

    数值决定以上的伤害大小,而后面的百分比决定触发【是/否】。

    这里先排除暴击和防御,这两者的百分比与数值没区别,只是便于直观而已。

    但是穿刺、命中、格挡、闪避,这四个就不一样了。

    它们的百分比,可以被理解为独立的概率触发。

    也就是说哪怕LV1的玩家只有10穿刺,但对于LV100的对手,他仍有0.01%的概率直接破防。

    虽然就算运气好触发了,10穿刺在数值平衡中也会被无限削减攻击数值。

    最后LV1玩家对付LV100,是伤害为0的结果。

    命中、格挡、闪避也同样如此。

    所以这就是为什么“混沌”的【噬神斩】,加持【既定星骰】的必定命中效果,命中了陈凌却只造成0的伤害。

    陈凌的神级天赋百分百闪避,体现在他面板上的是:【∞+100%】。

    ∞对应的是无上限的闪避数值。

    而后面的100%闪避则是指:能直接让敌人命中判定失败的概率。

    从游戏开服到此为止,前面遇到所有的敌人和攻击手段,在对付陈凌时全部止步于命中【是/否】的阶段。

    他们都是100%的【否】,无法攻击选中。

    “混沌”是目前第一个突破了【是】,可以选中陈凌的对手。

    很可惜前方却还有陈凌无尽的闪避数值,在最大化削减【噬神斩】的伤害后,直至0。

    神级天赋不愧是神级,∞+100%真正的双重保险。

    陈凌现在也终于明白为何百分百闪避除开100%还有一个∞的符号。

    “总之简单说,是混沌你的命中数值太低了,被我的闪避值抵消,有效伤害为零。”

    “【既定星骰】是给了你命中的机会,可你发挥不出来。”

    但“混沌”它完全不知道这些来自游戏中的设定,它并不理解。

    只觉得是陈凌的防御过高。

    “混沌”还是太自信了,连陈凌的闪避数值都还没抵消,就想着去碰后面的防御?

    有一说一,这个挑战对“混沌”是太难了。

    除非是∞+1,不然什么数字比∞还大?

    反正“混沌”不信邪,只要陈凌说【既定星骰】有用,那就是对的。

    好家伙,油盐不进,敌人的话选择性的听是吧。

    它再次对陈凌发动【噬神斩】攻击。

    这第二道剑气加上刚才第一道,留下的交叉轨迹就已将整个挑战区打得凌乱不堪。

    但第二道剑气的伤害对陈凌还是只有【-0】。

    这次有些惊讶的反倒是陈凌,【既定星骰】难道没有冷却时间吗?

    至高级道具如此厉害?应该有条件的吧。

    所以代价是什么?代价就是“混沌”的MP和体力大幅度下滑。

    【噬神斩】和【既定星骰】对于“混沌”还是太过于超前了,任何方面来说都不能很好地驾驭。

    最终在施展第三道【噬神斩】后,“混沌”直接累瘫下去了。

    它无力再发动攻击,【赤心】效果好像也因此削弱了,正当陈凌这时准备上前了结“混沌”时。

    “混沌”突然将【既定星骰】吞入腹中。
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