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因为百分百闪避,所以升级只点攻击

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第3章 全点法攻(1/2)
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    【已结算尚未记录的天赋发动次数,总计35次,获得35基础经验】

    【副本通关奖励65基础经验(lv1等级惩罚削减99.9%)】

    【合计经验加成倍率为10倍,调整后总计获得1000经验】

    【lv1→lv5】

    【下一级经验进度(0/500)】

    【获得20点基础属性技能点和4点特殊属性技能点】

    【两项基础属性已自动提升】

    【hps:100+400】

    【mps:100+400】

    在《交介地》中,升级后可自动增加基础hp和mp。

    增加的数值与升级所递增的累加经验值一致,升级所需经验是阶梯制度计算。

    例如:

    lv1~lv10:100~1000exp(基础hp和mp每级加100)

    lv11~lv20:1200~3000exp(基础hp和mp每级加200)

    lv91~lv100:562200~1023000exp(基础hp和mp每级增加51200)

    其他属性就需要通过分配技能点来提升。

    每升一级可获得5点基础属性技能点和1点特殊属性,基础hp和mp也可以加点来获得额外数值。

    其实在游戏入侵现实后,大部分普通玩家只有五十级上下。

    毕竟游戏中获取的经验值和途径非常少,何况只给了两个月时间。

    而s级天赋有额外50%的经验加成。

    多数玩家都只是c、b级天赋,没有经验加成。

    陈凌上一世所持有的d级天赋甚至还是0.9系数,倒减10%。

    总体上《交介地》中升级是缓慢的,后面每级十几二十万经验。

    升一级起码得刷数十次史诗英雄副本。

    而现在陈凌合计有10倍经验倍率,还能配合触发天赋获得经验,升级速度简直就是降维打击。

    在离开死亡轮回副本前,陈凌进入面板准备先分配技能点。

    《交介地》中面板细节众多,但其中只有十五项重要。

    【10项基础数值技能点加成:每点基础值增加10,且额外百分比加成1%】

    【hps:500+0】

    【mps:500+0】

    【攻击:10+0物/10+0法)】

    【暴击:10+0】

    【命中:10+0】

    【穿刺:10+0】

    【防御:10+0物/10+0法】

    【格挡:10+0】

    【回复:10+0】

    【闪避:∞+100%】

    【5项特殊属性:加成决定职业特化方向和装备条件限制,括号内为附加效果】

    【力量(增益物伤):0】

    【体质(肉体强化):0】

    【敏捷(影响攻速):0】

    【感知(强化情报):0】

    【智识(魔力优化):0】

    要是一般的新手看着这哗啦啦的属性根本不知所措,但是陈凌早已经想好了方向。

    拥有百分百闪避只能说保证自己无伤,但要想击杀敌人还得提升进攻属性。

    “基础属性点全部用于加成法攻,特殊属性点全部加成智识。”

    【攻击:10+0物/210+20%法】

    【智识:4】

    【已获得成就:脆皮魔法师】

    陈凌不禁笑道:“大概我是《交介地》目前第一个持有这个成就的玩家。”

    “毕竟在百分百闪避天赋下,任何防御生命类的属性我通通不需要考虑。”

    他记得以前有一些自以为是翻滚走位高
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